用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 圖形和現實主義:一些用戶稱讚圖形是現實和視覺上吸引人的,並指出它可以增強遊戲的整體體驗。
- 遊戲深度:玩家讚賞遊戲的深度,包括升級裝備,自定義武器和選擇不同策略的能力。
- 具有挑戰性的力學:該遊戲被認為是有趣且具有挑戰性的,尤其是對於第一人稱射擊遊戲和隱形遊戲的粉絲而言。
- 各種武器:用戶喜歡可用的各種狙擊步槍和附件,這增加了遊戲的享受。
- 開放世界探索:開放世界的功能被積極地註意到,使玩家可以探索和執行副任務。
遊戲的主要缺點
- 錯誤和技術問題:許多評論強調,該遊戲受到錯誤,崩潰和性能問題的困擾,這些問題極大地削弱了體驗。
- 笨拙的力學:玩家報告了縮放和範圍調整機制的問題笨拙且緩慢,以及角色移動和動畫問題。
- 不好的故事執行:這個故事因混亂和缺乏連貫性而受到批評,許多玩家認為它是不發達的,並且沒有解決太多問題。
- 令人沮喪的保存系統:用戶對保存系統表示沮喪,並指出檢查站很少,並且可能導致死亡後的重大進展。
- 重複動畫:幾個玩家發現動畫(例如進入車輛或殺死凸輪)過於重複和煩人。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 最好保存選項:玩家要求能夠自行決定手動保存遊戲,而不是僅依靠自動檢查點。
- 改善敵人渲染距離:一些用戶預計敵人的渲染距離更高,他們認為這在狙擊遊戲中缺乏。
- 合作遊戲:有人呼籲採用合作模式,允許玩家一起解決任務,這可以增強隱身體驗。
- 更精明的故事情節:許多評論指出,需要一個更連貫和引人入勝的故事情節,這可以提供更好的敘事體驗。
- 增強的技術支持:用戶對遊戲發布後缺乏對錯誤修復和更新的不斷支持表示不滿意。
概括
- 總體而言狙擊手幽靈戰士3具有其優勢,尤其是在遊戲機制和圖形上,它遭受了重大的技術問題和講故事的缺陷,這使許多玩家感到失望。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1265投票。966玩家期待這場比賽。
評分!
狙擊手:幽靈戰士3描述
狙擊手:幽靈戰士3對於PC,PS4和Xone是流行的第一人稱射擊遊戲系列中的第三部分,該系列與狙擊手打交道,該系列由波蘭CI遊戲推出和開發。與其前輩相反,大多數開發過程都是由史蒂夫·哈特(Steve Hart)領導的60人的外部團隊進行的,他以前從事諸如狙擊精英V2(叛亂)和保羅·羅賓遜(Paul Robinson)Killzone 2,,,,全光譜戰士,,,,科曼奇, 和裝甲拳頭,除其他外。
故事
這個故事發生在俄羅斯和美國之間冷戰的出現期間。克里姆林語支持的分離主義者被命令破壞佐治亞地區的穩定,其戰略重要性以前被認為可以忽略不計。我們承擔退休的USMC狙擊手喬納森·諾斯(Jonathan North)的角色,他的任務是對關鍵目標的有效而無聲地消除,以及與他的弟弟有關的個人任務,他的弟弟在上述地區消失了。主角在敵方線後面跳傘,必須決定與誰合作,以及誰反對。
遊戲玩法
與該系列的前一期相反,鬼戰士3更加重視行動自由。在遊戲世界中,除了主要的故事情節外,還有很多可用的側面任務,這完全取決於我們決定它們的重要性,如果有的話,我們何時想承擔它們。在玩遊戲時,我們穿越了廣闊的野外地區,與一面衝突的一面進行談判,並消除了劇情發展的關鍵的人們。傳統上,我們採用了廣泛的忠實重現的狙擊步槍和尖端的軍事硬件,例如無人駕駛飛機,不僅可以用來偵察到前方,還可以解除陸地礦山或黑客鏡頭的武裝。同時,遊戲玩法具有許多生存元素。在某些任務中,我們將不得不使用手工製作系統來升級武器,陷阱或彈藥。在許多情況下,正確的偵察並在正確的位置設置伏擊或狙擊位置與準確的射擊一樣重要。
行動自由使我們能夠以許多不同的方式消除目標。作為狙擊遊戲,離散方法是最有效的方法。根據“您無法殺死無法看到的原則”的原則,最有利可圖的方法涉及偷偷摸摸地偷偷摸摸地在我們的敵人背後,並以不引起懷疑的方式消除了我們的目標。傳統上,遊戲玩法中最重要的要素之一是子彈軌蹟的高級娛樂。每個鏡頭的成功取決於許多因素,例如距離,風速,溫度甚至空氣濕度。鑑於很難在敵方領土上獲得彈藥,因此每個子彈都是珍貴的,必鬚髮射最小化失敗的風險。此外,大地圖使我們能夠駕駛車輛以更快地移動。
技術
狙擊手:幽靈戰士3對於PC,PS4和Xone由先進的Cryengine提供動力,它轉化為顯著改進的圖形。由於該遊戲是該系列中的第一個使用第8代遊戲機開發的遊戲,因此在控制台版本中,差異尤其明顯。
最後更新於2015年12月12日
遊戲系列
狙擊手:幽靈戰士系列
一系列的第一人稱射擊遊戲(FPS)著重於現代神槍手的角色。該品牌是由CI Games開發的,CI Games(以前稱為City Interactive。
5個電子遊戲
平台:
PC / Windows
PlayStation 4
Xbox One
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5 6600K 3.5 GHz/AMD FX-6350 3.9 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 660/RADEON HD 7850或更好,50 GB HDD,Windows 7/8.1/10 64位
受到推崇的:Intel Core i7 4790 4.0 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz,16 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX GEFORCE GTX 1060/4 GB RADEON RX RX 480或更高,50 GB HDD,Windows 10 64 bit

CI遊戲揭示了2020個銷售結果
CI Games在最近發布的財務報告中總結了2020年。在此期間,該公司賺了近200萬美元。該文檔還包括有關單個遊戲銷售的信息。
電子遊戲
Bart Swiatek
2021年4月20日
狙擊手:幽靈戰士3開發CI遊戲放棄了AAA遊戲
CI Games承認,狙擊手:Ghost Warrior 3對工作室的功能來說太雄心勃勃了。將來,開發人員將把重點轉移到製作低預算遊戲上。
狙擊手:幽靈戰士3開發人員報告損失
狙擊手:Ghost Warrior 3開發人員的表現不佳。該公司在遊戲的營銷上花了很多錢。但是,其當前的評論不是很有利。
狙擊手幽靈戰士3再次推遲,但仍在4月份到期
Sniper Ghost Warrior 3將比預期的三個星期發射 - 4月25日。遊戲的開發人員需要更多時間來實施最近的Beta中收到的反饋。
狙擊手:幽靈戰士3 - 預訂所有者的自由季節通行證
CI Games宣布,Sniper:Ghost Warrior 3的賽季通行證將向所有PC和PlayStation 4用戶提供,他們將預訂該遊戲。季節通行證包括兩個單人場景,地圖,武器等。
狙擊手:幽靈戰士3延遲到四月
狙擊手:Ghost Warrior 3將於4月4日在幾個月後發布。延遲是由希望正確優化遊戲的開發人員解釋的。
狙擊手:幽靈戰士3揭示預告片和新細節出現
狙擊手:Ghost Warrior 3剛剛收到了第一個遊戲預告片。我們還提供了有關遊戲的沙盒機制,進度系統等的一些新信息。