用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的遊戲玩法:許多用戶認為該遊戲很有趣和沈浸式,尤其是欣賞戰術射擊者方面以及在第二次世界大戰中成為狙擊手的經驗。
- X射線殺死凸輪:X射線殺戮凸輪功能經常被突出顯示為出色的元素,從而提供了成功拍攝的令人滿意且有意義的視覺表現。
- 各種環境:玩家喜歡多樣化和廣闊的開放式設計,可以採用多種任務(隱身,戰斗等)的方法。
- 重播值:該遊戲支持獨奏遊戲和合作多人遊戲,這有助於其可重複性。
- 現實的圖形:這些圖形通常被認為是現實且精心設計的,從而增強了整體體驗。
遊戲的主要缺點
- 技術問題:用戶報告經常出現的崩潰和性能問題,這大大損害了遊戲體驗。
- 重複的遊戲玩法:有些球員認為任務可能會變得乏味,重複性,而目標缺乏多樣性。
- AI問題:遊戲的AI因可預測且設計不佳而受到批評,這可能會破壞隱身體驗。
- 起搏和運動:該遊戲被描述為緩慢而沉重,這可能不吸引習慣於快速射擊者的球員。
- 缺乏創新:一些評論提到,與前任相比,該遊戲並沒有提供更多新功能,更像是以前的標題的延伸。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 改進的隱形力學:用戶表達了對更好的隱形力學的渴望,其中包括更多無聲擊倒和提高敵人意識的選擇。
- 更多樣化的遊戲選項:玩家建議遊戲可以從其他遊戲元素或小工具中受益,以增強狙擊體驗。
- 更好的水平設計:一些評論表明,與以前的遊戲相比,開放地圖的吸引力降低了,他們渴望更複雜的水平設計來鼓勵探索。
- 增強的武器力學:有關於需要更現實的武器處理和控制的反饋,尤其是在瞄準和射擊機制方面。
- 故事深度:一些用戶認為這個故事缺乏深度,並且可能會更具吸引力,並且角色發展和情節發展更好。
概括
- 總體而言,儘管Sniper Elite 3在遊戲玩法和演示方面具有優勢,但它遭受了技術問題和設計選擇的困擾,有些玩家會感到損害整體體驗。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1877年投票。789玩家期待這場比賽。
評分!
狙擊精英III:Afrika描述
狙擊精英三世:非洲對於PC,X360等,是由第二次世界大戰期間在非洲地區設置的AR叛亂制定的射擊遊戲。該遊戲主要集中在狙擊任務上,我們的任務是從遠處消除特定目標。
故事
該行動又是在第二次世界大戰的現實中設定的。但是,這次開發商放棄了歐洲地點,而是將競選活動放在非洲地區。主角沒有改變。它仍然是為美國軍事司令部工作的神槍手卡爾·菲什伯恩(Karl Fishburne)。單人模式由一系列任務組成,主要涉及消除特定目標。通往它的道路總是很困難的,經常需要在敵軍之間偷偷摸摸並默默地殺死敵方士兵。我們還可以發動額葉攻擊,這將引起附近所有巡邏的注意。
遊戲玩法
在狙擊精英三世:非洲對於PC,X360和等。系列的標誌,開發了狙擊力學,返回。在較高的難度級別上,考慮到風速和方向或重力對子彈飛行路徑的影響。開發人員並沒有將自己限制為複制前輩的想法。相反,他們引入了許多新解決方案。其中最重要的是帶有開放結構的沙盒地圖的出現。他們為玩家提供了絕佳的自由,可以選擇他們想要執行任務任務的方式,並使每次嘗試不同的策略都可以多次beta多次beta beta。同時,更加重視隱形元素,這是由所謂的搬遷系統豐富的。它迫使我們在開槍後迅速改變位置,遊戲讓我們知道何時搬走足夠遠,我們可以開始尋找敵方巡邏中的其他弱點。
創建者還顯著改善了X射線相機,現在不僅顯示了骨骼的傷害,還顯示出肌肉和循環系統。更大的細節還包括車輛。現在,消除坦克和裝甲卡車需要破壞一些組件,然後才有機會用最後一顆子彈完成它們。有趣的是,最好的車輛命中量是通過彈丸後的膠卷相機顯示的,然後顯示機械損壞。另一個吸引力是開發系統。根據我們的有效性,它分配了體驗點,然後我們花在改進設備和武器上。
遊戲模式
我們可以單獨擊敗整個競選活動,也可以與一位同事一起擊敗。此外,還有另外兩種合作模式。首先是生存,我們試圖盡可能長時間地與同志們一起對成群的敵人。相比之下,第二個是《守望先鋒》系列的粉絲眾所周知的。這是關於模擬狙擊隊,一個玩家扮演狙擊手,而另一個玩家則扮演所謂的觀察者的角色,他們向他的伴侶傳達了寶貴的信息,他們每個人都試圖保護他的同志在武裝中。也有許多競爭模式。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
狙擊精英系列
以第二次世界大戰的現實為基礎,是TPP和FPP觀看次數的一系列動作遊戲。該系列是由英國工作室叛亂開發項目創建的,該開發項目也擁有該品牌的權利。
15個電子遊戲
平台:
PC / Windows
PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 3
Xbox 360
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core 2 Duo 2.0 GHz,2 GB RAM,圖形卡256 MB(GeForce 8600或更高),18 GB HDD,Windows Vista(SP2)/7(SP1)/8