Maxis的Cult系列“ SIM”的另一場比賽。它是對這個美國工作室最著名的遊戲的參考 - 模擬,它於1989年發行。經過一系列困難而復雜的模擬遊戲,肯定是向年長的玩家致意的西姆敦代表年輕觀眾。
西姆敦力學讓人想起Simcity的原則,儘管它在許多方面都被簡化了。玩家的目的是創建一個小鎮,並照顧其居民的適當幸福水平。當我們收到一小塊土地時,我們必須用房屋,工作場所和公共建築物填充它。當然,諸如樹木,鮮花和水庫之類的裝飾元素尚未被遺忘。
可以通過為居民提供供水,美學裝飾的環境,適當的種植或有效的廢物回收來實現的幸福。資金及其消費量取決於土地使用的程度和類型。樹木和池塘消耗一定數量的水,而企業和房屋產生了一定數量的垃圾。所有影響城鎮失衡的問題都必須盡快解決,因為它們可能會產生各種負面影響,例如乾燥樹木或乾湖的形式。我們作為市長以及我們地區的條件的成就將由當地報紙無情地評估和評論。
像原始西姆敦非常重視居民數量與可用工作數量之間的平衡。每個家庭由兩個成年人,兩個孩子和一個寵物組成。為了為他們提供體面的條件,因此,最重要的是,我們必須確保抓住它們。同樣,除非我們照顧適當的員工,否則所有公司和公共建築都不會運行。那些將很長一段時間以來無法找到工作的居民的房屋 - 就像不僱用所需員工的公司一樣,他們會慢慢腐爛並變成廢墟。
由於遊戲針對年輕的觀眾,因此它與其具有吸引力,豐富多彩的圖形尤其是其前輩。創作者還照顧了成就和獎勵的系統,這些制度是為了滿足球員設定的要求和目標而授予的。
如果您對此描述有任何評論或建議,請告訴我們。
最後更新於2015年8月14日