西德·梅爾(Sid Meier)的文明iii第三個成熟版的基於轉彎的策略遊戲系列對於PC,Microprose Studio在1991年至1995年之間發表了前兩個部分。 Firaxis Games Studio負責發布最新的文明遊戲,它是由Sid Meier離開Microprose後創立的。 Sid Meier本人只擔任創意總監,而第三名的主要設計師文明頭銜是傑夫·布里格斯(Jeff Briggs)和索倫·約翰遜(Soren Johnson)。

力學

就像在周期的先前版本中一樣文明三我們領導著選定的文明,我們的任務是通過隨後的開發時代(從公元前4,000到今天)進行指導。。我們的職責包括:我們領土的系統擴展,定居和發展的城市,培訓軍事部隊和定居者,開發新技術,發動戰爭或與其他國家建立外交關係。為了在遊戲中取得成功您需要適當平衡您的行動,包括經濟,軍事和技術發展。根據球員的喜好,可以通過幾種不同的方式取得勝利。在西德·梅爾(Sid Meier)的文明iii我們可以使用16種可玩文明,所有這些文明都帶有獨特而獨特的遊戲風格。每個文明都有兩種技能,其他國家在遊戲開始時尚未發明,以及一個獨特的單位 - 適當的使用可以使潮流趨於我們的利益。就力學而言,標題基於與其前身完全相同的原理。但是,該遊戲確實具有幾個值得注意的新穎性。接口中文明三已更改 - 現在更加直觀,並且有關主地圖可用城市的信息量增加了。兩個最重要的變化是:引入陸軍指揮官,在遊戲過程中積累經驗,以及新的戰略資源,僅出現在某些位置,用於生產特定的武器和技術。

技術方面

自從第二部分推出以來已經五年了文明,PC版本的西德·梅爾(Sid Meier)的文明iii具有更高級的視覺效果,調整為適合現代標準。遊戲玩法是使用傳統的等距視圖描繪的,並且地圖(儘管非常精心製作)清楚並且沒有不必要的細節。圖形以更高的分辨率製作,動畫的質量也得到了提高(例如單元的移動)。所有這些功能都伴隨著專業的配樂,非常適合製作的氣氛。羅傑·布里格斯(Roger Briggs)是一位經驗豐富的美國作曲家和指揮家,是負責上述增加的藝術家。

最後更新於2015年8月14日