戰爭禍害:葛底斯堡是由Norb Timpko創立的獨立工作室Norbsoftdev的作品,採取命令循環。設計師仍然忠於美國內戰的主題。生產是從中已知的思想的發展採取指揮:內戰公牛奔跑命令:第二馬納薩斯

正如標題所暗示的那樣,歷史背景戰爭禍害:葛底斯堡是著名的葛底斯堡之戰(1863年7月1日至3日),其結果對內戰的命運產生了決定性的影響。玩家可以扮演衝突兩側戰鬥的指揮官的角色,並嘗試重複或改變事件的過程。

該遊戲提供了20個場景,無論是基於歷史事實還是事件的替代版本。戰鬥是在六個精心重建的地圖上實時進行的,其中五個顯示了戰場的各個部分,還有一張大約65 km2面積的一般地圖。

創造者戰爭禍害:葛底斯堡非常重視對歷史現實的忠誠。在遊戲中,所有最重要的指揮官的角色參加了戰鬥。仔細繪製了部隊及其設備以及天氣狀況。也不乏正宗的軍事行動,例如皮奎塔指控,麥克·菲爾森山丘的辯護,對墓地山脊的襲擊或張伯倫著名的步兵指控。但是,單個衝突的結果不必與事實一致,事實可以重新解釋歷史,尤其是在自由層模式下。

遊戲機制使您可以根據方案控制不同級別的單位 - 從團到軍隊。值得注意的是解決方案,例如來自戰場的現實報告系統,這是由馬的使者帶來的。對於與活著對手的競爭愛好者,我們已經準備了一個功能齊全的網絡多人遊戲模式。

戰爭禍害:葛底斯堡具有美觀的三維圖形設計。遊戲的創建者決定使用Cel Shading技術,這要歸功於單元模型和戰場上具有漫畫角色。在音頻層中,包括大砲鏡頭在內的戰鬥的現實聲音引起了人們的注意。

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最後更新於2015年8月14日