武士戰士4-2對於PC,PS4等升級的第三人稱殺人師稱為武士戰士4(在日本,它於2014年春季發行),該專營權成立十週年。該遊戲(以及整個系列)是由Omega Force開發的,Omega Force是一支經驗豐富的日本團隊王朝勇士或者戰士Orochi(類似類型)。最初,該遊戲是針對標準版發布的相同平台發行的,但與其直接的前任相反,它最終也出現在PC上。

陰謀

傳統上,該遊戲設定在日本封建中,並提出了導致該國統一的事件。該遊戲保持了那個時期的歷史性忠誠,這是該專營權的顯著特徵之一。但是,存在的故事與透明遊戲明顯不同,因為它沒有採用整體方法,而是主要關注遊戲角色的單個故事情節。玩家幾乎隨機地熟悉了這些故事情節,具體取決於玩家選擇扮演的角色(其中有數十個可用)。此版本將naomasa li添加到可玩角色的列表中,他沒有出現武士戰士4。與特許經營第四部分的標準版本相似,創建者包括一個編輯器,該編輯器允許玩家創建一個唯一的角色。

力學

機械師,武士戰士4-2對於PC,PS4等該遊戲是從第三人稱角度玩的傳統砍刀。這種經驗著重於參與隨後的相遇 - 從針對幾個敵人的小規模衝突到史詩般的大規模戰鬥。與標準版本類似,玩家可以為每個級別選擇兩個字符,並隨時在它們之間切換。

武士戰士4-2儘管如此,帶來了許多較小(儘管與遊戲玩法有關)的更改和修改。最重要的是,遊戲介紹了重塑角色開發系統,這帶來了一系列具有各個統計數據的不同武器,以及能夠提高人物的力量的能力。此外,出現了將武器結合在一起的機會,從而可以創建實質上更強大的版本。經驗得到了補充更多的戰略要素 - 這些要素豐富了遊戲玩法的動態性質

遊戲模式

遊戲提供了兩種主要模式,與武士戰士4,它不具有編年史模式,是在僱傭軍模式下圖案的武士戰士編年史。在故事模式下,玩家熟悉了與特定角色相連的13個新場景。這些方案分為章節 - 每個場景都有5個位置。第二種模式,即無盡的城堡,構成了該系列先前分期付款的生存和挑戰模式的混合。這些模式中的第一個要求玩家消除隨後的敵方波浪,並攀登到城堡的隨後樓層,在那裡等待著越來越困難的挑戰。挑戰變體為玩家提供了四種類型的挑戰,包括審判室,財富室,敏捷室和死亡商會。每個目標的目標略有不同,它們都需要採用不同的策略。

那些喜歡多人遊戲的人可以通過互聯網或單個設備在合作中播放上述模式

技術方面

武士戰士4-2對於PC,PS4等,絕對是該系列中看起來最好的遊戲。但是,因為武士戰士是一個典型的控制台特許經營權,由於許多角色在屏幕上同時互相戰鬥,因此遊戲仍然無法完全利用現代遊戲系統的功能,例如PCS或PlayStation 4 Consoles。

最後一次更新於2017年7月19日