由SNK開發,SNK是著名的格鬥遊戲系列的下一部分,其中揮舞著各種近戰武器的大師進行了衝突。這是第一個武士shodown使用3D圖形的遊戲。

故事

這是19世紀初。在一個日本群島上,形成了一個反對幕府將軍的組織和罪犯組織。利用黑暗的力量和該國的局勢,該組織的立場更加強大。對和平公民的最後希望是武士,他在島上出發,其使命是消除神秘的“三葉統治者”協會的領導人。遊戲中講述的故事發生在以前顯示的事件二十年之後武士shodown

力學

與故事有關,SNK的開發人員決定只將兩個熟悉的戰士移至世界戰士的憤怒,Haohmaru和Hanzo Hattori。在遊戲世界中,兩個角色都經過修改和二十年。在他們旁邊,有十幾個左右的新英雄可供選擇,包括防守戰鬥機Seishiro Kuki,十歲的年輕人與巨型戰鬥錘子或Rinka Yoshino搭配No-Dachi Sword一起運行PO。

開發人員修改了戰鬥公式,並在遊戲中應用了一個創新的概念,其中對決並未分為巡迴演出,而是分為一部分。每場戰鬥都有三個階段,當其中一位勇士隊失去一定數量的健康點時,這又開始了。階段之間的過渡以戰士之間的捷徑或對話表示象徵。

就像該系列中的其他遊戲一樣,戰鬥系統專注於瞄準打擊,獎勵塊和躲避的使用以及對決鬥的戰術方法。在戰鬥中,參與者收取特殊的戰俘欄,這使他們能夠發起撤防攻擊,致命的組合或特殊舉動。

遊戲模式

基本模式使玩家能夠面對計劃控制世界的邪惡組織。成功完成模式可以解鎖攻擊模式,玩家可以執行各種任務並收集積分。然後可以使用這些來解鎖額外功能,例如藝術畫廊或修改可用字符。

技術方面

武士shodown:戰士的憤怒是該系列到3D圖形和3D字符模型的第一部分。同時,開發人員並沒有從競技場中的手繪2D背景中辭職。日本開發人員還使用FMV插入來講述這個故事。

最後一次更新於2020年4月9日