山脊賽車手4,在PS1上發行,PSP和PSV是1993年在PlayStation和Arcade機器上推出的第四版賽車系列。從一開始,日本公司的NAMCO以特許經營而聞名王牌戰鬥或者鐵拳,一直負責該系列,該系列仍然是索尼的獨家頭銜。

力學

獨特特徵的特徵山脊賽車手系列是一種街機駕駛模型,重點是有效的轉彎。該系列的第四部分並沒有改變,但是它引入了與遊戲玩法的更多區別。有兩類的汽車,在轉彎時的行為有所不同。漂移班的汽車代表了該系列的經典模型,在該系列中,剎車的一台開始都需要開始漂移。要在Grip類中進行同樣的操作,您將必須在氣體和製動器之間找到適當的平衡。

遊戲的主要變體是Grand Prix模式,在此期間,我們支持四個競爭球隊之一:Micro Mouse Mappy(法國),PAC賽車隊(日本),賽車隊Solvalou(意大利)和DIG Racing Team(USA )。在開始遊戲之前,我們還選擇了四個製作人之一:蜥蜴和阿蘇魯托(Drift Class)或Age Solo and Terrazi(Grip類)。在下一場比賽中,我們必須獲得資格或成為第一名。這是一件重要的事情,因為我們解鎖了新的汽車模型及其參數嚴格取決於我們獲得的結果。如果它們還不夠,我們只能改善我們的汽車。該遊戲提供了令人印象深刻的320輛汽車,儘管與該系列的先前版本一樣,這些都是完全虛構的型號。

遊戲模式

山脊賽車手4還包括時間攻擊和VS模式,其中作為遊戲機在遊戲機上發布的第一場遊戲之一,為兩個玩家提供了在分屏上競爭的機會。

技術方面

在圖形方面山脊賽車手4以不錯的圖形為特徵,這要歸功於汽車和路線的詳細模型以及使用Gououraud方法使用高級陰影。值得一提山脊賽車手((山脊賽車手渦輪增壓或者嶺賽車手HI-Spec演示),但具有更好的圖形,可與第四個條目相當。

最後一次更新於2019年10月10日