回溯是第一人稱動作恐怖沉浸式模擬。它是由野生紳士開發的,野生紳士是匈牙利工作室雞警察。
陰謀
該遊戲設置在改造的未來,受到1960年代和1970年代的科幻電影和漫畫書的啟發。它發生在旅行空間站Aurora 5的船上,這是一個大型艦隊的一部分,尋求新家的人類房屋。
它的軌跡由計算機和機器人控制。但是,有一天,Aurora 5偏離了路,直接飛入黑洞。遊戲的主角是一名看門人,為了拯救電台而醒來。他很快發現它充滿了嗜血的突變體和時空異常。
力學
回溯是第一人稱(FPP)動作遊戲。玩家在完成目標和解決問題方面有很大的自由。他們要么可以與敵人進行公開戰鬥,要么根據情況,偷偷越過他們的方式,或者將這兩種策略混合在一起。
每個死亡都是永久的。當我們死亡時,車站克隆我們的新版本,我們可以控制自己。然後,我們可以返回以前去世的地方取回我們的裝備。克隆機制並不完美,因為克隆通常會出現影響遊戲玩法的缺陷。玩家還可以故意變異自己的角色,賦予新的能力,但也會產生不可預測的副作用。
遊戲的敵人陣容非常廣泛。每個怪物都是獨一無二的,行為不同,學習模式是與之打交道的關鍵。玩家還必須與機上安全系統作鬥爭,後者通常會構成致命的威脅,但也可以修改以支持我們對抗其他敵人。
該遊戲在探索過程中也提供了很多自由。 Aurora 5是一張具有許多替代路徑和可解鎖快捷方式的單一地圖。就像在Metroidvanias中一樣,許多區域最初是無法訪問的,並且只有在獲得技能或特定齒輪後才能達到。
遊戲模式
該遊戲僅在單人遊戲中可以玩。
技術方面
3D視覺效果回溯利用從1990年代中期到主題的PC FPS遊戲啟發的老式Artstyle。