戒菸者:8.5 / 10 由Ricky Frech
《生化危機3》是對粉絲最喜歡的遊戲的絕佳翻拍,該遊戲具有出色的動作遊戲玩法,令人jaw目結舌的視覺效果,並且沒有足夠的卡洛斯。
Gamespot:6 /10 作者:亞歷山德羅·菲拉里(Alessandro Fillari)
《生化危機3》的翻拍給人留下了深刻的第一印象,其在線伴侶遊戲阻力有一些有趣的想法,但他們倆都很難跟隨。
簡易盟友:8.5 / 10 邁克爾·胡伯(Michael Huber)
《生化危機3》是一段動感十足的旅程,穿過浣熊城的街道,恐懼追逐您的每一步。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 圖形和氣氛:許多用戶稱讚遊戲的視覺效果,並指出這些圖形是一流的,並創造了沉浸式的氛圍。
- 遊戲機制:道奇的技工被強調為有趣的補充,為遊戲玩法增添了興奮,使遭遇變得更加動態。
- 動作包裝:該遊戲被描述為以動作為導向的,具有激烈的追逐序列,具有仇敵和對戰鬥的重點。
- 角色設計:玩家讚賞角色設計,尤其是吉爾和卡洛斯,並指出他們看起來很棒並且是良好的。
- 可重複性:一些用戶發現該遊戲很有趣,可以重播,尤其是增加了挑戰模式和可解鎖的內容。
遊戲的主要缺點
- 短長度:大量評論提到該遊戲太短了,許多遊戲在4-6小時內完成了遊戲,從而使它更像是擴展DLC而不是完整的遊戲。
- 剪切內容:該系列的長期粉絲對從原始遊戲中刪除內容(例如標誌性的位置和角色互動)表示失望。
- 減少恐怖和探索:用戶指出,翻拍缺乏較慢的節奏,探索和拼圖的元素,這些元素的特徵是原件的特徵,使其感覺更加線性,不像生存恐怖遊戲。
- 老闆打架:一些球員發現老闆的戰鬥,尤其是針對剋星的戰鬥,令人沮喪和吸引力,抱怨他們像子彈海綿一樣而不是挑戰。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 探索和拼圖:許多玩家錯過了原始RE3中探索的深度和各種難題,認為翻拍的重點過於集中在動作上。
- 原始內容:諸如鐘樓部分和各種角色相互作用之類的特定元素被認為缺失,從而帶來了不那麼豐富的敘事體驗。
- 僱傭軍模式和額外服裝:長期的粉絲對缺乏僱傭軍等模式以及缺乏原始遊戲一部分的可解鎖服裝感到失望。
- 重播值:幾個評論表明,遊戲缺乏有意義的重播價值,因為線性結構和缺乏重大選擇會減少多次發揮的動機。
概括
- 總而言之,儘管《生化危機3》在圖形和麵向動作的遊戲玩法方面具有優勢,但在長度,內容和經典的生存恐怖經驗方面,原始粉絲可能一直希望得到的恐怖片。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1361投票。430玩家期待這場比賽。
評分!
《生化危機3描述》
《生化危機3》是對標誌性1999年生存恐怖遊戲的全面翻拍生化危機3:剋星,在PlayStation上發布(並在接下來的幾年中在其他平台上發行)。該遊戲的開發和發布是由該專營權的所有者日本公司Capcom照顧的。
陰謀
動作《生化危機3》與事件的同時發生生化危機2,因此在該系列第一部分結束後的幾個月後。遊戲的主角是吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine),他是精英星隊的前官員。她發現自己正處於浣熊城市造成的殭屍啟示錄中,該雜物從險惡的傘公司的實驗室中脫穎而出,幾乎感染了整個城市的居民。這個女孩必須在她的警衛中,因為除了成群的活屍外,軍事部隊的成員Biohazard對策服務正式被送去營救平民。緊隨其後的是一個可怕的突變體,稱為Nemesis,這是一種新版本的生物有機武器,由強大的暴君代表該系列的第二部分。幸運的是,吉爾並不孤單,可以依靠僱傭軍卡洛斯·奧利維拉(Carlos Oliveira)的幫助,後者是遊戲中第二個可玩角色。
力學
與第二部分的翻拍類似《生化危機3》我們從位於角色的右肩上的相機觀察到TPP的動作。在遊戲期間,我們穿越了殭屍感興趣的城市,並完成了Subsequnet任務目標,同時收集有價值的物資和註釋,這些用品和註釋是有關城市情況的信息來源,並消除了敵人的主人。此外,遊戲還使我們解決了環境難題。
開發人員準備了近戰武器和槍支(槍支和shot彈槍)供我們使用。由於這裡的彈藥是一種稀缺的商品,因此在使用後者時行使限制是值得的 - 有時,逃脫比消耗我們的子彈庫存更好。當面對剋星時,這種策略最有效。突變體像咒語一樣重複“ staaaaaars”一詞,似乎是堅不可摧的。此外,他似乎比他的前任更聰明 - 他不僅可以出現在任何地方(最常見於最初的時刻),而且還可以使用武器(他最喜歡的“玩具”是火箭發射器)。
遊戲模式
為了進行單人運動,《生化危機3》伴隨著一個名為的多人遊戲生化危機:抵抗。一群四名球員扮演倖存者的角色,試圖逃離雨傘公司的實驗室,第五名策劃者的任務是阻止他們不惜一切代價這樣做。
技術方面
作為全面的翻拍,《生化危機3》不僅擁有刷新的力學,而且擁有全新的視覺效果。開發人員使用了攝影測量技術,這要歸功於遊戲的視覺領域提出了高質量。注意到非常詳細的環境以及角色及其對手的詳細模型。配樂也是從頭開始開發的。
最後一次更新於2020年6月3日
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遊戲系列
《生化危機》系列
生化危機是Capcom Studio出版的一系列日本生存恐怖電影。 Shinji Mikami和Tokuro Fujiwara主要負責其創作。它於1996年3月22日開始,隨著遊戲的發行生化危機(也稱為生物危害)用於PlayStation控制台。正是在晉升期間,生存恐怖被創造了。該系列的原型是1989年發布的遊戲甜蜜的家,基於同名電影。富士本人對此負責,許多要素(例如QTE序列或庫存管理)已轉移到該系列中。生物危害。從那時起,該系列穩步發展,獲得了更多的遊戲分期付款以及電影,動畫和漫畫和書籍的改編。
38個視頻遊戲
平台:
PC / Windows 2020年4月3日
PlayStation 5 2022年6月14日
Xbox系列X/S。 2022年6月14日
轉變 2022年11月16日
PlayStation 4 2020年4月3日
Xbox One 2020年4月3日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX GTX 960 / RADEON RX 460或更高,45 GB HDD,Windows 10 64 bit
受到推崇的:Intel Core i7-3770 3.4 GHz / AMD FX-9590 4.7 GHz,8 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX GTX 1060 /4 GB RADEON RX 480或更好,45 GB HDD,Windows 10 64位

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