“記住我”是一款由巴黎Dontnod Entertainment Studio創建的街機動作遊戲,其成員以前曾在Criterion,Ubisoft和Electronic Arts等公司工作。該遊戲具有影響人類思維的設備 - 它是故事情節和遊戲玩法的基礎。
在21世紀後期,人類使用技術來數字化記憶並將其交易,更改甚至刪除。因此,每個人都在大腦中植入了一個稱為Sensen的芯片(Sensen引擎的縮寫)。存儲和交換想法的系統由記憶的公司控制,該公司被通緝的組攻擊,稱為錯誤主義者。
您扮演尼琳(Nilin),是最有效的記憶獵人之一。您在2084年在巴黎遇到她,她被保留在巴士底爾。事實證明,獵人已經成為獵物 - 擦掉她記憶的人試圖追捕她。尼林必須逃脫,找出誰試圖殺死她。
您的角色是武術大師。她可以通過在他們之間跳動並以精確的踢腳和拳擊來捍衛自己以令人難以置信的敏捷性的攻擊。戰鬥系統使您可以創建自己的攻擊組合,這些攻擊應為特定類型的敵人選擇。有時,尼林必鬚麵對更艱難的對手,例如巨大的機器人或直升機。您需要技能來擊敗他們。
尼林(Nilin)擁有獵人的手套,這是一種影響人類思想的裝置。該小工具可以通過各種方式使用。在戰鬥中使用它來擊敗敵人或破壞環境的選定要素。手套的最有趣的特徵是能夠闖入別人的大腦並改變他或她的記憶。當您需要找出交互式乾擾並影響預期的結果時,這是在單獨的序列中完成的。例如,在其中一項任務中,您應該修改有關目標與妻子的最後一次爭吵的記憶。這個男人相信自己的罪惡感,會自殺。
這些任務是在大都市的各個地區(貧民窟,豪華社區,監獄,研究設施等)進行的,具有相當線性的結構。尼林並不總是需要走在城市的街道上,因為她可以輕鬆攀登建築物的外牆並登上屋頂。
“記住我”的視覺層看起來非常不錯 - 動畫很順暢,環境充滿了細節。它類似於科幻電影的傳奇,即“刀片跑步者”,其中豪華區與陰鬱的郊區貧民窟混合在一起。由Olivier Deriver創作的音樂值得一聽。配樂非常適合遊戲氣氛和網絡朋克風格,將管弦樂隊與動態電子圖案結合在一起。
最後更新於2015年8月14日