Pagonia的開拓者是一個豐富多彩的由資深設計師Volker Wertich共同開發的城市建築商,負責創建標誌性定居者係列1993年。該遊戲的靈感來自老式戰略遊戲,同時融合了許多創新。它是由獨立的德國工作室Envision Entertainment開發的。

陰謀

Pagonia是一個群島,它的島嶼上有曾經屬於同一人社區的眾多村莊。有一天,一個未知的災難將它們分開了,導致形成了較小的部落,被迫與強盜,侵略性野生動植物和神話般的野獸孤獨。作為名義的先驅,我們在土地上旅行,建立經濟,參加部落儀式,並幫助其他島嶼最終在同一旗幟下團結起來。

儘管遊戲的世界有一個廣闊的背景故事,但遊戲缺乏故事活動。相反,Envision Entertainment選擇強調各種挑戰以鼓勵可重播。

力學

我們的目標 Pagonia的開拓者 是領導社區並將其變成經濟強國。為此,我們必須研究新技術,建造40種不同的建築類型,並為超過70種不同的資源開發生產鏈。通過不斷探索世界,我們發現了新的商品來源,寶貴的寶藏或神秘的魔法地方。玩家既可以管理一個社區,又可以深入到奧秘。完成對鄰近村莊的任務使我們能夠獲得其居民的信任,形成聯盟並建立貿易路線。這需要後勤解決方案,例如建築道路或運輸方法。

Pagonia的開拓者 不允許我們直接領導戰斗形式。我們的士兵在他們的專用建築物中等待簡單的命令(例如進行巡邏,偵察或尋找敵人)。不同的單位對不同的敵人更好- 例如,警衛可以很容易地處理小偷,但是法師將對鬼魂更有用。

開發商Pagonia的開拓者實施了程序生成的地圖,這使遊戲更具重播,因為每個播放都略有不同。該工作室還計劃將來引入合作模式。