派克和射擊:競選活動對於PC來說,是一系列基於戰術轉彎的遊戲的第二部分,該遊戲是在“派克和射擊”的名義時代進行的,使球員可以跟隨該時代最偉大的軍事領導人的腳步。與其前身類似,該遊戲的創建是由於兩個開發人員的共同努力:拜占庭遊戲和洛茲遊戲工作室的共同努力,而Slitherine則擔任了出版商的職責。

力學

遊戲的動作發生在1494年至1698年之間,並著重於與前任相同的歷史事件。然而,派克和射擊:競選活動優惠三場延伸的競選活動,允許球員參加三十年戰爭期間由古斯塔夫·阿道夫(Gustav Adolf)領導的瑞典干預措施,以爭取英格蘭政府的形式,選擇保皇黨或議員,或參加第五位奧地利戰- 包括奧斯曼帝國戰爭,包括1683年維也納著名圍困。虛構的“小規模衝突”運動補充了歷史運動,該運動在那個時代提供了來自每個以軍事為導向的國家的20多個軍隊。

視覺效果,用戶界面以及機械師本身沒有進行重大更改。我們仍在面對一個基於轉彎的複雜戰略遊戲,該遊戲使玩家能夠帶領他們的軍隊在忠實地重新創建的歷史地點或隨機生成的小規模地圖上進行的許多戰術戰鬥中取得勝利。該遊戲需要就攻擊,單位強度,供應水平和經濟狀況做出許多戰略決策做出許多戰略決策。這些因素中的每一個都可以塑造正面的情況,並影響我們的競選活動,或者在其中一場戰鬥中成為轉折點該遊戲引入了一種後果系統,在該系統中,每場戰鬥(贏得或輸了)對我們部隊的精神狀況以及組織和準備的水平都有持久的影響,鼓勵對您的戰爭計劃進行突然調整,並在此處進行。 - 戰術決定。

開發人員重新創建了40多場大戰,發生在三十年的戰爭,英國內戰以及奧斯曼帝國和奧地利之間的一系列衝突中。總共有20多個歷史國家和派系參加衝突。玩家可以從五個難度級別中進行選擇,可以根據每個玩家的技能進行自定義。

遊戲模式

多人遊戲模塊基於上述“小規模衝突”運動或單個,隨機生成的方案將兩個玩家互相互相連接,並使用PBEM ++系統連接- Slitherine遊戲的獨特功能。作者還引入了改裝支持,以及共享用戶創建的單人或多人遊戲方案的能力。

最後更新於2016年12月11日