在泰坦的道路我們從第三人稱角度(TPP)觀察了行動。該遊戲是在開放式結構地圖上進行的(例如覆蓋8平方公里的Panjura),在那裡我們可以找到茂密的森林,風景如畫的河谷和大湖泊或廣闊的荒野。
在選擇了我們感興趣的恐龍之後,我們開始了遊戲玩法,在此期間我們有兩個目標 - 生存,然後站在食物鏈的頂部。為此,我們穿過遇到其他玩家的恐龍和AI控制的恐龍的地點,我們完成了設定的任務並打架。此外,隨著時間的流逝,我們獲得了為我們提供築巢的資源。
在戰斗方面- 取決於我們的遊戲風格和所選擇的恐龍物種(每種恐龍都有一套獨特的優勢和劣勢),我們可以以戰鬥哭泣(或更確切地說是- 刺耳的咆哮)或安靜地行動,偷偷偷偷摸摸地攻擊在灌木叢或水下,等待正確的時機攻擊受害者。戰鬥是充滿活力和殘酷的,在此期間,我們咬住,用爪子刮擦並用尾巴撞擊。由於遊戲世界非常危險(除了其他恐龍之外,某些自然現象構成了威脅),因此單獨行動並不總是一個好的解決方案。幸運的是,沒有什麼能阻止與其他玩家建立臨時聯盟,或建立氏族或加入已經存在的氏族。
隨著我們的進展,我們發展了恐龍,解鎖了新型的攻擊並改善了我們已經遭受的攻擊。通常,我們必須做出艱難的選擇,取代與他人的一些攻擊,或決定放棄一部分壽命欄,以支持更長的耐力棒。此外,該遊戲使我們能夠自定義爬行動物的外觀,以滿足個人喜好和當前需求。無論是要以鮮豔的色彩脫穎而出還是試圖用更柔和的顏色偽裝自己,取決於我們。
遊戲模式
泰坦的道路是為多人遊戲玩法而開發的,其中最多200人可以參加。此外,生產具有跨平台功能。
技術方面
泰坦的道路具有非常優質的圖形。我們特別喜歡詳細的和現實的動畫恐龍,以及在整個地方生長的茂密植被。該職位為mod提供了全部支持。