遊戲功能:

- 真實的模型和物理學在控制台遊戲中提供了迄今為止最現實的戰鬥體驗。

- 高級小隊管理系統使玩家能夠有效地向小隊成員下達訂單。

- 遊戲玩法使玩家能夠像他們想要的方式一起參加冷戰衝突,並將玩家吸引到一個深厚可信的軍事環境中。

- 提供兩個基於漸進的任務的運動以及獨立的單一任務。

- 實時照明和天氣,包括用於導航的準確星形星座。

Flashpoint行動提供了最終的現實戰爭經驗,這使玩家進入了一個非常可信的軍事環境。玩家控制和命令不僅控制著各個層次的士兵和小隊,而且還控制著從汽車,APC,坦克,甚至軍用直升機的陸地,海上和空中車輛(軍事和平民)。

場景是現代戰爭:1985年在冷戰中,戈爾巴喬夫(Gorbachev)當選為加拉斯諾斯特(Glasnost)和佩雷斯特羅卡(Perestroika)政策帶來權力。但是,抵抗蘇聯群體反對新浪潮,並拒絕為莫斯科的新政權服務。一個小組控制了一個島嶼社區,並將其用作舊秩序的武裝據點。 FlashPoint行動打開,球員加入了鄰近的美國部隊對抗蘇聯。這是一款具有軍事危機情況的完全自由的遊戲,可以按照自己的主動行動來應對。經過任務簡報階段,這是球員的決定如何解決整體任務或運動。

這種品種還使玩家可以從指揮小隊到駕駛坦克,部隊載體,駕駛直升機來扮演狙擊手角色的各種動作遊戲玩法。

同樣,每個角色都會展現出令人難以置信的細節:北約狙擊手使用其正確的光學標記使用了美國標準的M21狙擊步槍。但是,如果他們解除了他的步槍固定的蘇聯狙擊手,他們將通過景點面對蘇聯標準的光學標記 - 它們的工作方式不同……

操作FlashPoint:電阻

阻力創造了另外100公里的島嶼,並將球員擊中,因為經驗豐富的前特殊部隊士兵維克多·特羅斯卡(Victor Troska)。特羅斯卡(Troska)拒絕了他的軍事過去,他在諾戈娃島(Nogova)居住了一個受人尊敬的平民生活,距離主遊戲的三個島嶼不遠。但是,當蘇聯入侵島嶼並摧毀特羅斯卡的田園詩般的夢時,他的處境發生了變化。

最初不願恢復衝突情況,他被迫參加,然後領導搖搖欲墜的抵抗努力,這是對蘇聯佔領該島的回應而長大的。

隨著FlashPoint行動:阻力始於美國陸軍及其資源來到這些島嶼之前,玩家必須從他們可以管理的任何來源清除設備,從而提供不同的比賽體驗。

在整個密切相關的任務中,重要的目標包括通過獲得新的新兵和收集設備來增強您的抵抗力量,並儘可能多地保留您的同志,以建立足夠強大的軍隊以擊退蘇聯。

最後更新於2015年8月14日