Onrush

By Ricky

Onrush是由Codemasters軟件工作室製作的動態賽車遊戲,或更準確地說 - 一個開發人員團隊創建了類似的專營權WRC系列對於PlayStation 2,運動員driveclub在橫幅下進化製片廠。

遊戲機制

與其他類型的其他成員相比Onrush從所謂的“英雄射擊者”中藉來的功能(例如暢銷書)守望先鋒)。我們不會首先進入終點線,因為我們參加了一些規則不同的比賽類型的比賽,並且必須與隊友合作以獲勝。總是有兩個團隊由六個人組成,還包括十二名受人工智能控制的賽車手,這會帶來額外的破壞,並且可以被真正的玩家使用,因為他們沒有構成重大威脅。

我們可以從具有不同強度和弱點和特殊技能的八類車輛中進行選擇(就像成功跳躍後產生的衝擊波一樣,傷害了我們的競爭對手或左撇子絆腳石放慢了擊中他們的對手)。這些課程是刀片和非法摩托車,類似於熱棒的渦流和充電器車,發電機和攔截器形式的未來派類型,最後是泰坦和執行者類別的重量級車輛。必須注意的是,他們每個人都有不同的方式來充電拉什酒吧:兩輪車讓我們專注於執行技巧,使用充電器就是通過對手,而駕駛泰坦則降低了消除其他競爭對手。

遊戲模式

雖然有單人運動Onrush為了測試我們在一百多個錦標賽中的技能,這是十一名球員的在線多人遊戲,這是真正的心遊戲。

如前所述,有幾種模式。Overdrive是為了指控我們急於為我們的球隊賺取比競爭對手更多的積分。倒計時是一次檢查點的競賽,使我們有更多時間完成它。在鎖定中,我們嘗試控制快速移動區域的控制;最後,開關將盡可能長時間生存,每次死亡後我們的車輛發生變化。為了確保我們始終處於行動狀態,開發人員包括Stampede系統,這使我們在我們跌落軌道或落後太遠之後將我們處於中間位置。

技術方面

Onrush使用質量不錯的3D視覺效果,具有豐富的顏色和高級損壞模型,以及各種特殊效果。這是由一個配樂補充的歡呼我們打架

最後更新於2018年7月23日