Onimusha戰術是著名遊戲系列遊戲的下一部分。但是,在這種情況下,我們並沒有處理具有第三人稱視角的動作遊戲。正如標題所暗示的那樣,Onimusha戰術是基於回合的戰術策略和角色扮演的結合。在許多方面,這個標題似乎都類似於disgaea或者最終幻想策略前進。遊戲的製作和發行是Capcom的責任,Capcom是玩家眾所周知的。同時,Onimusha戰術是在Nintendo Portable Console上發行的系列中唯一的遊戲。
與人們可能想到的相反,該情節最多起著象徵性的作用。實際上,整個遊戲都是基於執行任務的,這包括與大量的決鬥進行戰鬥。這些戰鬥是基於基於系統的。這意味著兩個團隊(受人工智能控制的球員和對手)交替地進行了動作。每個活動都佔用一定數量的運動點。精疲力儘後,我們可以選擇另一個角色或等待對手的運動。球員的團隊最多可以包括八個字符。當然,團隊的組成是在戰鬥開始之前確定的。在實際戰鬥中沒有可能交換團隊成員。
每個指揮字符都可以執行多個相當標準的操作。因此,我們可以更改團隊成員的位置(包括將他朝正確的方向轉動),發射不同類型的攻擊或最終使用庫存。值得注意的是稱為Issen的極力攻擊,使您可以一次打擊殺死或嚴重傷害選定的敵人。在戰鬥結束時,角色將獲得經驗點並獲得新技能。還顯示了詳細的統計信息。值得一提的是,可以升級和創建新的設備元素。神奇的石頭用於此目的。視覺上,Onimusha戰術呈現出與最終幻想策略前進。在等距投影中觀察到這些事件。
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最後更新於2015年8月14日