IGN:8 /10 賈斯汀·科雷斯(Justin Koreis)
一旦人類將簡單但堅實的建築結合在一起,併升級了一年中最好,最奇怪的生物設計,以創造一種非常愉快的生存體驗。
Ggrecon:4 /5 由勞埃德·科姆斯(Lloyd Coombes)
一旦人類可能是第一個手工製作遊戲,我發現自己會定期回到穩固的戰鬥基礎上,一個完美的製作循環以及一種在這種類型中通常太罕見的拋光液。
PC遊戲玩家:84 /100 希瑟·紐曼(Heather Newman)
深深的,令人驚訝的粘性,真正的免費遊戲混搭,對您喜歡的其他生存MMO中的喜歡。
遊戲玩家分數
平均得分70投票。6玩家期待這場比賽。
評分!
曾經人類描述
曾經是人類是一個開放世界的多人遊戲。該遊戲設置在後世界末日的環境中,以第一人稱的視角介紹專注於戰鬥,資源收集和庇護所擴張。它是由Starry Studio開發的。
陰謀
在未來的黑暗版本中一個稱為星塵的宇宙實體污染了世界,將啟示錄帶到了世界上。該實體立即感染了植物,動物和人類,導致突變產生不斷發展的噩夢般的生物。
但是,並不是每個人都屈服於宇宙的影響。有些人表現出韌性甚至還獲得了將外星力量用於自己的目的的能力。這引起了派系,其中似乎是戰鬥的理想主義者,殘酷的土匪或有遠見的人,希望得益於星塵。
遊戲機制
主角曾經是人類是倖存者之一,他不僅試圖生存,而且還要學習有關災難的真相。為此,我們以捕獲的車輛(例如摩托車)的身份穿越廢墟和荒原,調查危險的異常,面對野生動物,其他人類和怪物(超大的蜘蛛或飛行鬼魂)。在戰鬥中,我們依靠槍支(shot彈槍,步槍等),這得益於許多修改,因此我們適應了我們的偏好。最強大的增強功能是在擊敗巨大突變體之後獲得的,從而獲得基於星塵的特徵和技能。
一個重要因素曾經是人類是製定計劃,解鎖對新項目的訪問。它們還用於擴大我們的要塞,為其提供更好的保護,以防止惡劣的天氣條件,防禦砲塔或由風,水或太陽能提供動力的發電機。遊戲為我們創造庇護所帶來了很多自由- 我們幾乎可以自由地舖設牆壁和通道,創建露台和圍欄。
在我們的自我水平上,生存層也可見,隨著污染的食物和水的消費,它逐漸失去了理智。反過來,這轉化為更少的健康點。
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-4460 3.2 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 750 TI / RADEON RX 550,60 GB SSD,Windows 10 64位
受到推崇的:Intel Core i7-7700 3.6 GHz,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX 1060 /8 GB RADEON RX RX 580X或更高,70 GB SSD,Windows 10 64位

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