Nobunaga的野心:覺醒
Nobunaga的野心:Awakening是Sengoku時代日本設定的戰略遊戲。氏族管理,組建軍隊和處理經濟都是基於回合的。同時,戰鬥實時進行。
Nobunaga的野心:Taishi
Koei Tecmo開發的一系列戰略遊戲中的另一個條目,這次不僅針對大型平台,而且針對手機設備。作為以前的比賽,Nobunaga的野心:Taishi帶我們去了Sengoku時代的封建日本,讓我們參加了這些動盪時期的主要戰鬥。
Nobunaga的野心:影響力 - 提升
戰略
2016年3月24日
Koei Tecmo開發的基於回合的戰略遊戲。標題的行動發生在日本時代(1467-1573年)。與該系列的前一部分一樣,遊戲的主要部分是故事活動,玩家可以在其中了解各種實際人的歷史,例如Yukimura Sanada,Masamune Date或Ieyasu Tokugawa。 Nobunaga的野心:影響力 - 提升。這個故事講述了導致Tokugawa Shogunate誕生的事件。遊戲玩法是基於回合的,專注於管理封地,為軍隊提供技術,訓練士兵,與鄰居交易和發動戰爭。海軍戰鬥和圍攻是該系列的新穎性。球員甚至可以以常規軍官的身份開始他的載體,他爬上了軍事生涯的階梯。該遊戲具有高質量的(對於流派的標準)圖形。
Nobunaga的野心:影響力領域
戰略
2013年12月12日
自1983年以來由Koei開發的最長日本戰略系列之一的第十四版。在遊戲中,我們扮演了Sengoku時代的封建大師的角色,他以統一戰爭分裂國家的好主意為名同時成為第一個日本幕府將軍。該遊戲基於三個支柱:創造,外交和戰爭。
Nobunaga的野心:鐵三角
戰略
2008年3月6日
Nobunaga的野心:Iron Triangle是一種基於回合的戰略,其行動是在16世紀日本的現實中設定的。玩家扮演了Nobunagi的頌歌的角色,並接管了其中一位公國的領導。它的任務是創造一種經濟和軍事力量,能夠團結櫻花的國家。 Koei的開發人員準備了9種歷史和虛構的場景,分為三種遊戲模式。
Nobunaga的野心
戰略
1983年12月31日
一項基於回合的策略,玩家在塞內加爾時期扮演武田或諾布納加·奧德(Shingen Takeda)或諾布納加(Nobunaga)的角色來征服日本中央地區。該遊戲發生在基於回合的系統中,重點是國家管理,建立有效的經濟體系,暴露無敵軍隊和征服敵對氏族的地區。