Ninja Gaiden 4是流行的Slasher系列的第四部分。它的根源可以追溯到1988年(但是,由於發行了新版本的忍者·蓋登(Ninja Gaiden))。該遊戲是專門從事這種類型的團隊之間合作的結果:Ninja團隊(該系列的早期部分的作者)和Platinumgames(主要以最暢銷的著名的工作室而聞名Bayonetta系列)。
Ninja Gaiden 4是該系列第三個條目的直接延續。這場比賽將我們帶到了東京,那裡的黑龍已經回來了,將這座城市陷入了混亂。遊戲的主角是烏鴉氏族的年輕忍者戰士Yakumo,與Hayabusa氏族競爭。主角的任務是面對崇拜有翼爬行動物的神聖龍秩序的崇拜者,並使日本首都從其影響力中解放出來。他還必鬚麵對Ryu Hayabusa本人,這是該系列前三部分的主角。
即使Yakumo在這裡擔任主角,Ryu出現在整個故事中。遊戲還不時使我們能夠控制他。
遊戲玩法
在Ninja Gaiden 4從第三人稱角度(TPP)查看了動作。
戰鬥系統和難度水平
就像該系列的前面部分一樣我們主要與對手進行動態衝突。我們使用武士刀和戰鬥技能消除了它們。除了通常以小組攻擊的常規敵人之外,我們還必鬚麵對強大的老闆。
在戰場上,我們必須不斷運動,阻止和招架打擊,並仔細觀察我們的敵人。我們必須及時注意他們在防禦方面的弱點或差距,並利用這些知識來對抗它們,例如,通過推出準確的反擊或執行令人印象深刻的拳頭組合。
情況使情況變得複雜,這一事實是敵人的動作範圍相同,能夠阻止和掠奪我們的攻擊。該遊戲提供了一個挑戰,在設計時,它的靈感來自忍者Gaiden II在這方面。但是,難度水平可以調整為個人偏好,使其適合經驗豐富的退伍軍人和新秀。
Ryu Hayabusa和Yakumo在戰鬥風格方面彼此之間有很大差異。例如,年輕的忍者擁有所謂的Bloodraven形式,使他可以進入Bloodbath殺死攻擊,一口氣切入了幾個目標。熟練使用這種能力可以立即結束戰鬥,或者至少會顯著影響其課程。
動態探索
在戰鬥之間,我們可以探索地點,其中雨水浸透了東京的街道。想要保持快速的遊戲節奏,開發人員允許我們在軌道上滑動並滑動傾斜的表面,並在牆壁上奔跑(水平或垂直)。此外,我們可以為我們提供一條帶有鉤子的繩索,使我們可以穿越chas。