Neverwinter

By Ricky
Neverwinter遊戲指南

視頻和屏幕

[0:56]上面的Neverwinter,因此在下面 - 返回海盜的Skyhold-發射預告片

[0:34] Neverwinter Spelljammer預告片

多邊形:8 /10 由格里芬·麥克埃羅伊(Griffin McElroy)

Neverwinter的引人入勝的戰鬥和豐富的免費內容彌補了有限的自定義。

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GamesBeat:70/100 斯蒂芬妮·卡邁克爾(Stephanie Carmichael)

Neverwinter是一款有趣的遊戲,它是對MMO類型的絕佳介紹。覺得您也不需要傾倒數百小時,這對於那些關心最終遊戲的人來說可能是一個弊端。但是,我只完成了它,而神秘主義者似乎準備用諸如Gauntlgrym和Feywild的免費擴展狂暴之類的新內容來支持遊戲,這將於今年夏天到期。

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遊戲咆哮:4 /5 波士頓·布雷克(Boston Blake)

“ Neverwinter”是第一個擊中Xbox One的真正MMO,並且在將MMORPG的冒險和挑戰帶到Microsoft控制台上做得很好。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 不同的種族和定制:玩家欣賞可用種族的各種種族和角色定制的深度,從而可以創建獨特的角色。
  • 圖形:許多用戶發現圖形吸引人並且非常適合幻想類型,將元素融合在一起,讓人聯想到其他流行的MMORPG。
  • 遊戲玩法:戰鬥系統被描述為可訪問和動態的,對新球員和經驗豐富的球員都有吸引力。
  • 地圖設計和地牢:用戶享受地圖和地牢的設計,並指出他們在視覺上具有吸引力且結構良好。
  • 頻繁更新:遊戲會定期使用新內容更新,從而使體驗更加新鮮。
  • 遊戲內經濟:玩家可以將真實資金換成遊戲內貨幣,有些人發現這是有益的。

遊戲的主要缺點

  • 錯誤和技術問題:許多評論都引用了許多錯誤,故障和性能問題,尤其是在遊戲過程中動畫和滯後。
  • 重複的任務:用戶注意到任務可能會變得單調,通常要求玩家反复執行類似的任務。
  • 複雜的遊戲內經濟:遊戲的經濟因被複雜而批評,有多種貨幣和充滿挑戰的拍賣制系統有利於付費玩家。
  • 缺乏吸引人的知識:有些玩家認為故事情節缺乏深度,並且無法將其沉浸在遊戲的世界中。
  • 有限的免費球員體驗:用戶對自由玩家的限製表示沮喪,感覺遊戲傾向於付費獲勝的型號。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 改善的故事和傳說:人們渴望更引人入勝,更身臨其境的故事情節吸引玩家。
  • 增強的地圖品種:玩家希望看到更多多樣化和獨特的地圖,尤其是在地牢中。
  • 更好的音樂和聲音設計:一些用戶認為遊戲的音樂不能增強整體體驗或符合史詩般的幻想主題。
  • 改善生活質量:建議包括更好的系統來報告錯誤,更直觀的庫存管理以及對新玩家的更清晰的指導。
  • 本土化:幾位玩家指出,除英語以外的語言中缺乏支持,從而限制了非英語揚聲器的可訪問性。

概括

  • 總體而言,儘管Neverwinter具有許多積極的方面,可以吸引玩家,重大的技術問題,重複的遊戲玩法以及對貨幣化實踐的擔憂在用戶評論中很普遍。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分1485投票。524玩家期待這場比賽。

評分!

Neverwinter描述

更新#3:2014年,出版了第三個主要擴展名為“ Icewind Dale的詛咒”。它允許玩家探索冰河戴爾地區,並與新的怪物和老闆作戰。此外,已經引入了相關的對接系統和排行榜,引入了玩家分數之間的PVP戰鬥的新位置。其他新功能包括新的PVE和PVP廣告系列以及強大的項目。

更新#2:2013年12月5日。開發人員發布了第二個免費擴展包,即“ Shadowmantle”。這次,它提供了一座巨大的建築物,稱為“恐懼戒指”,位於Neverwinter的深森林中。球員可以在史詩般的戰鬥中探索該地區,與瓦林德拉·影德大師(Valindra Shadowmantle)甚至她的領導。 “ Shadowmantle”還設有一個新課程 - 弓箭手和新的物品,可以收集的文物和路徑,導致精通。

更新#2013年8月22日。發布了第一個名為“ Feywild的Fury”的擴展。它引入了一個新的位置,即在太陽或月亮精靈的幫助下,您可以探索著附魔森林。此外,還提供了新武器,物品,獎勵和敵人。

Neverwinter MMORPG專注於合作方面。由Cryptic創建的遊戲,該遊戲主要以“英雄之城”和“ Champions Online”為名,是基於Dungeons&Dragons的第四版。

該遊戲發生在為原始遺忘的領域設置創建的宇宙中,在Neverwinter,在魔術瘟疫完全改變了整個大陸後一百年。舊帝國喪失了,大多數城市被各種各樣的怪物毀滅或統治。 Neverwinter在災難中倖存下來。和平持續了75年,直到附近火山爆發。這場災難摧毀了整個城市,而在其一個地區,在一個地面上出現了裂縫,黑暗生物進入了。當遊戲開始時,Neverwinter的局勢是由於Waterdeep的Neverember的干預而相當穩定的。他與軍隊一起幫助該市的公民,並任命自己的城市保護者。他打電話給所有冒險家和英雄,以幫助他重建這座城市的前榮耀(並最終獲得其王冠)。儘管如此,黑暗力量計劃阻止他的夢想。

Neverwinter不提供一個大型虛擬世界;它是MMO元素和更傳統的動作RPG在線合作的混合。城市的安全區域向所有球員開放。您可以在那裡找到公會大廳,商店和銀行,而數百名玩家在街上徘徊。但是,冒險是實例化的。單個任務類似於傳統RPG標題中已知的任務,它們提供戰鬥,探索,副任務和擴展的故事情節。小組必須始終包括五個英雄,如果沒有真正的球員,AI會進來。創建角色時,為玩家提供了五個班級供您選擇(戰士,巫師,流氓,牧師和獵人),以及像人類這樣的經典類型賽車精靈和矮人。開發人員為外觀定制提供了複雜的系統,以便每個人都可以創建虛擬的Alter自我。戰鬥系統基於原始論文的原理,其統計和技能扮演著主要角色。同時,戰鬥包括動作元素。因此,在戰場上進行操縱並不是那麼容易,尤其是沒有自動攻擊的情況。您需要手動發射一次打擊,並手動拼寫,並避免如果要保持生命,避免被擊中。更不用說您必須搜索一個可以為您帶來戰術優勢的職位。

另一個功能功能強大,但易於使用用於創建自己的冒險的工具。編輯器不像典型的Modder工具,因為它要簡單得多,並且其使用不需要任何編程技能。它反映了地牢大師的作用,而不是用於創建現代產品的工具。但是,儘管它很簡單,但編輯提供了巨大的靈活性,並可以創造出您想到的任何冒險。

最後更新於2015年8月14日

平台:

PC / Windows 2013年6月20日

PlayStation 4 2016年7月19日

Xbox One 2015年3月31日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Core 2 Duo 2.8 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB(GEFORCE 8800 GT或更高),Windows XP(SP3)/Vista(SP2)/7/8,Internet Connection

開發人員聲稱受裁員影響的Neverwinter Devs [更新]

裁員的瘟疫襲擊了另一個開發工作室。據說您可能與Star Trek Online或Neverwinter相關聯的Cryptic Studios已成為裁員的受害者。

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