火影忍者X Boruto:終極忍者風暴連接

Naruto X Boruto:Ultimate Ninja Storm Connections是一款格鬥遊戲,是對流行動漫的改編。該遊戲提供了大量可玩角色的名冊和一個廣告系列模式,重述了原始系列中最重要的事件。

火影忍者X Boruto:終極忍者風暴連接

火影忍者史浦登:終極忍者風暴遺產

由Cyber​​Connect2開發的一個流行系列中的四個遊戲的彙編,該系列是基於Masashi Kishimoto及其動畫改編而創建的HIT漫畫。該系列包含:火影忍者:終極忍者風暴,火影忍者史浦登:終極忍者風暴2,火影忍者Shippuden:Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst和Naruto Shippuden:Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4。為他們發布了為他們發布的- 包括含量豐富的火影忍者Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4-通往Boruto的Road,於2017年發行。該系列中最古老的遊戲帶有改進的圖形。該系列中的所有遊戲都是傳統的格鬥遊戲,遊戲的核心是在名義上的忍者勇士之間進行戰鬥。每個角色都有自己的戰鬥風格和許多獨特的特殊攻擊。除了具有故事模式外,Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm Legacy還提供了各種多人遊戲選項,可以通過Internet或以拆分屏幕模式播放。

火影忍者史浦登:終極忍者風暴遺產

火影忍者示普登:終極忍者風暴三部曲

由Cyber​​Connect2開發的流行系列中的三款遊戲的彙編,這些系列是基於Masashi Kishimoto及其動畫改編而創建的HIT漫畫。該系列包含:火影忍者:終極忍者風暴(2008年),火影忍者史浦登:終極忍者風暴2(2010年)和火影忍者史帕登:終極忍者風暴3 Full Burst(2013)。該系列是在一個封建日本,魔術幻想和現代技術結合的世界中,在這個世界中,在塑造地緣政治狀況的最重要角色之一屬於訓練忍者勇士的村莊,後來又被租用了錢。該系列中的所有三場比賽都具有相同的基礎知識,並且遊戲的目標是與具有自己的戰鬥風格和獨特攻擊的其他戰士戰鬥。但是,所有標題都經過了徹底的修復,並且由於它們提供了一個更流暢的動畫,更好的抗聲明和更高的分辨率。

火影忍者示普登:終極忍者風暴三部曲

火影忍者史浦登:終極忍者風暴4-通往波魯託的道路

由Cyber​​Connect 2 Studio創建的綜合包含Naruto Shippuden的綜合包裝:終極忍者風暴4。通往波魯託的道路的故事改編了波魯託的主題:電影《鳴人》和《漫畫》系列波魯托:鳴人下一代。

火影忍者史浦登:終極忍者風暴4-通往波魯託的道路

火影忍者肖普登(Naruto Shippuden):終極忍者

RPG

2016年8月16日

由Bandai Namco開發的移動設備的動作角色扮演遊戲。該遊戲基於同名流行的漫畫系列,該系列在情節和視覺效果中大多是顯而易見的。在單人運動中,您扮演同名的火影忍者,故事的重點是忍者勇士的冒險。主角和他的朋友們開始進行各種任務,同時您可以學習他們的故​​事。遊戲玩法的核心是解鎖新角色和戰鬥。戰鬥是基於回合的,要成功,您需要考慮自己的攻擊,使用角色的特殊能力並選擇正確的策略。此外,您會在玩遊戲時收集經驗,並解鎖更高級的戰鬥技術。故事運動包括一系列任務,您可以自己或其他兩個球員進行比賽。還可以選擇PVP戰鬥 - 遊戲具有在線排名系統。 Naruto Shippuden:根據漫畫的動漫改編,終極的忍者燃燒具有2D視覺效果。

火影忍者肖普登(Naruto Shippuden):終極忍者

火影忍者示普登:終極忍者風暴4

在著名的火影忍者忍者宇宙中的流行格鬥遊戲系列中的第四部分。該遊戲系列是自2008年以來由Bandai Namco Entertainment開發的。故事,遊戲是該系列前一期的直接續集,重點是漫畫的最新章節。在故事模式下,您會探索遊戲的世界,與動漫和漫畫的角色相遇,並參加壯觀的決鬥,著眼於每個英雄的獨特特殊能力。另一個遊戲模式是戰鬥模式,您可以在專門的競技場上參加決鬥。該遊戲中首次在某些攻擊中以QTE為特色。此外,在戰鬥力學和損害系統方面引入了許多變化。由於這是該系列中的第一場遊戲要在八代遊戲機上發布,因此視覺效果已經進行了重大升級。該藝術品以Cel Shading Technique創建,非常類似於動漫。

火影忍者示普登:終極忍者風暴4

火影忍者史浦登:終極忍者風暴革命

Masashi Kishimoto的《街機戰鬥》遊戲系列的另一個條目。它是由Cyber​​Connect 2 Studio開發的,該Studio自創建以來一直在開發該專營權。標題擴大了2013年系列賽第三局的基礎,重點是動態戰鬥,這要歸功於英雄的獨特能力 - 在陸地和空中進行。開發人員準備了來自火影忍者史帕登(Naruto Shippuden)宇宙的100多個角色,其中包括由Masashi Kishimoto專為遊戲創建的全新戰鬥機。新功能包括其他攻擊以及將它們結合在更高級技術中的方法。就視聽者而言,標題保留了原始漫畫上傳統的彩色圖形。

火影忍者史浦登:終極忍者風暴革命

火影忍者史浦登:終極忍者風暴3全爆發

一系列格鬥遊戲Naruto:Ultimate Ninja Storm的第三部分基於Masashi Kishimoto創作的流行漫畫。該遊戲是由日本開發工作室Cyber​​Connect2與Namco Bandai合作開發的。在遊戲中,玩家可以扮演火影忍者宇宙中自己喜歡的角色(包括Naruto Uzumaki,Sasuke Uchiha,Sakura Haruno,Kabuto Yakushi),並參加了與人工智能或其他玩家控制的競爭對手。最終忍者風暴3的視覺效果是使用CEL Shading技術開發的。因此,該遊戲看起來與其動畫原型相似。完整版版包含其他任務,角色和故事情節。

火影忍者史浦登:終極忍者風暴3全爆發

火影忍者史浦登:終極忍者風暴3

鬥爭

2013年3月5日

Cyber​​Connect 2開發的一系列流行格鬥遊戲中的第三個成熟的分期付款,重點是鳴人的忍者戰士的冒險經歷。這款遊戲再次以兩種主要模式為基礎 - 經典1 on 1戰在寬3D競技場上進行,故事模式使玩家可以自由探索這個受歡迎的宇宙,並參加了原始作品中最偉大的戰鬥漫畫系列(直到九尾入侵隱藏的葉子村)。像往常一樣,遊戲包括該系列粉絲熟悉的大多數角色。每個遊戲中的戰士都有自己獨特的戰鬥風格和一系列壯觀的特殊能力。所有這些都補充了(這個特許經營權的典型)CEL陰影圖形,這些圖形成功地重現了日本動畫的藝術風格。結果,視覺印像類似於觀看自己最喜歡的動漫系列的另一集。

火影忍者史浦登:終極忍者風暴3

火影忍者示普登:終極忍者風暴世代

鬥爭

2012年3月13日

由Cyber​​Connect 2開發的一系列3D格鬥遊戲中的側面分期付款,並在流行的動漫系列火影忍者的宇宙中。與以前的分期付款類似,遊戲玩法基於兩種主要模式。經典戰鬥是他們中的第一個,玩家扮演了Masashi Kishimoto創建的最受歡迎的角色的角色。在數十個可用的戰鬥機中,在這裡可以找到原始的火影忍者係列和僅在火影忍者Shippuden中引入的角色的人。每個遊戲中的忍者都有不同的戰鬥風格和一套特殊能力。故事模式是第二種,玩家熟悉了此處系列中最重要的角色的故事。值得注意的是,玩家也可以參加原始漫畫系列中最偉大的戰鬥。 Naruto Shippuden:終極忍者風暴世代基於其前身的機制,但仍引入了一些豐富體驗的新穎性。

火影忍者示普登:終極忍者風暴世代

火影忍者示普登:終極忍者影響

鬥爭

2011年9月27日

Naruto:Ultimate Ninja系列的另一部分由Cyber​​Connect 2和Bandai Namco開發,專門針對PlayStation Portable Handhelds。該遊戲基於Masashi Kishimoto的流行漫畫系列,遵循名義上的忍者冒險,一旦發生了一場偉大的戰爭,它就會陷入令人難以置信的事件中。該情節涵蓋了屬於原始電視連續劇的大多數情節。該遊戲提供了20多個角色,這些球隊的球迷熟悉 - 這些角色的技能有所不同,隨著球員的進步,它們可以另外開發。該遊戲具有幾種不同的模式,例如故事戰(故事模式),與戰鬥(1對抗AI或另一個玩家對決)或Tag Battle,這是基於合作的變體(對於兩個玩家)。所有這些都由該專營權的典型的Cel Shadshad圖形補充。火影忍者Shippuden:Ultimate Ninja Impact向遊戲中的老闆打架引入了新的相機角度。

火影忍者示普登:終極忍者影響

火影忍者示普登:終極忍者風暴2

這個標題為由Cyber​​Connect 2開發的流行漫畫和動漫系列Naruto帶來了2008年的3D格鬥遊戲,並專門為PlayStation Portable發布。與以前的分期付款類似,充滿爆炸的壯觀決鬥是體驗的核心,因為每個遊戲中的忍者都具有強大的特殊能力。玩家可以參加無數的戰鬥,其中包括40多個角色中的選擇 - 火影忍者Shippuden系列的粉絲絕對熟悉,但遊戲也以Tekken 6的一名戰鬥機為特色。除了這種類型的決鬥模式外,玩家還將找到一種側重於火影忍者和佐助的冒險的廣泛故事模式 - 可以在此模式下經歷原始動漫系列中最重要的相遇。 Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 2提供了23個互動3D競技場,這些競技場也可破壞。但是,這裡是全新的,這是一個在合作模式下玩的機會,最多可容納4名球員。

火影忍者示普登:終極忍者風暴2

火影忍者史帕登:終極忍者英雄3

鬥爭

2010年5月11日

一系列流行的格鬥遊戲中的第三個成熟分期付款專門用於PlayStation Portable。 Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Heroes 3是基於原始動漫系列第二季所描繪的事件的第一部分。遊戲所包含的故事一直持續使用,直到與Akatsuki組織的成員相遇為止,提供了兩種單獨的階段 - 標有戰鬥的經典決鬥,以及屬於動作類別的挑戰,要求玩家擺脫各種危險。像往常一樣,遊戲具有多種角色,可利用各種攻擊和特殊技術以及不同的物品,例如Shurikens或有毒炸彈。戰鬥分為兩層 - 前景和背景,玩家能夠自由切換。本期中的新功能是介紹最多4個玩家的本地多人遊戲模式。在主路模式下,玩家可以邀請兩個朋友作為一個團隊玩遊戲。

火影忍者史帕登:終極忍者英雄3

火影忍者示普登:終極忍者5

鬥爭

2009年11月27日

Cyber​​Connect 2 Studio的Arcade Brawler系列的第五期,以Masashi Kishimoto的著名漫畫和動漫為基礎。 《火影忍者夏普登:終極忍者5》的故事是該系列上一期的情節的延續,在比賽期間,我們控制了標題忍者戰士,後者返回他的家鄉,他必鬚麵對另一個強大的對手,與另一個強大的對手在他忠實的朋友的幫助下。

火影忍者示普登:終極忍者5

火影忍者:終極忍者風暴

日本工作室Cyber​​Connect2的3D格鬥遊戲,基於Masashi Kishimoto的流行漫畫和動漫系列,以及《火影忍者:PlayStation 2》和PlayStation Portable的《 Naruto:Ultimate Ninja系列》的續集。與前一期一樣,遊戲玩法著重於一對一(或三對三)的戰鬥,您可以從各種熟悉的角色中選擇,具有不同的戰鬥風格和特殊能力,以及一系列大型競技場。在每次戰鬥之前,您都會選擇一個由三個戰士組成的團隊:直接控制的領導者和AI控制的同伴,這使您可以執行壯觀的組合攻擊。與前任不同,Ultimate Ninja Storm具有稍微改變的力學:角色可以在整個競技場上移動,並且相機可以適應其位置。除了更經典的戰鬥之外,該遊戲還具有故事模式,該模式包括基於動漫系列的100多個任務。

火影忍者:終極忍者風暴

火影忍者:終極忍者英雄2-幻影堡壘

鬥爭

2008年6月24日

Masashi Kishimoto的流行漫畫和動漫系列的《火影忍者戰鬥遊戲》系列的PSP衍生產品的續集。該遊戲是由日本工作室Cyber​​Connect2開發的,它跟隨了少年忍者的冒險,忍者的精神封閉在他體內。與其前任相比,遊戲玩法並沒有太大變化,您可以獨自一人或在三人組中進行戰鬥,您可以從二十個可用角色中進行選擇。在戰鬥中,您可以使用Shurikens,標準和加強攻擊以及使用脈輪能量的特殊Jutsu(技術)。 Ultimate Ninja Heroes 2:Phantom Fortress中最大的新穎性是Mugenjo模式,您可以在每個樓層攀登一百層塔樓並在每個樓層面臨挑戰。

火影忍者:終極忍者英雄2-幻影堡壘

火影忍者:終極忍者3

鬥爭

2008年3月25日

Brawler系列在PlayStation 2遊戲機上的延續,該系列基於極為流行的漫畫和動漫系列火影忍者的動機。在該系列的第三部分中,開發人員允許我們自由探索忍者村Konoha,在此期間,我們有機會與定居點的居民交談並學習故事,以原始系列的風格講述。在遊戲過程中,我們完成了數十項任務,由NPC委託,主要專注於與各種對手戰鬥。

火影忍者:終極忍者3

火影忍者:終極忍者英雄

鬥爭

2007年8月28日

基於流行漫畫系列的Naruto:終極忍者係列的側面分期付款;該遊戲是由Cyber​​Connect 2創建的,專門針對PlayStation Portable手持的所有者。儘管遊戲屬於該特許經營的主要分支機構,但Naruto:Ultimate Ninja Heroes具有一些重大差異。其中,最大的新穎性是有機會參加三個團隊的機會 - 這既適用於獨奏體驗和利用Wi -Fi的多人遊戲模式。該遊戲以八個互動競技場和20名可玩戰鬥機為特色,這些戰鬥機由各種能力,特殊攻擊和戰鬥風格定義。完成隨後的任務,玩家可以發展角色的技能並解鎖新任務。這樣一來,就可以升級特定類型的打孔,擲球或parries。這樣做也可以通過有用的動力來獎勵。

火影忍者:終極忍者英雄

火影忍者:終極忍者2

鬥爭

2007年6月12日

Masashi Kishimoto的極為流行的漫畫和動漫系列,來自Cyber​​Connect 2 Studio的熱門斗篷的續集。火影忍者:終極忍者2的情節講述了忍者藝術年輕學生的下一次冒險的故事,主要基於上述電視連續劇所知。在遊戲期間,我們探索了虛擬環境,與遇到的對手作戰,並且在我們的處方中是該品牌粉絲所知道的一大堆戰士,例如火影忍者,佐助,卡卡西,蓋拉,Tsunade, Tsunade和Jiraiya。

火影忍者:終極忍者2

終極忍者4:火影忍者肖普登

行動

2007年4月5日

來自Cyber​​Connect 2 Studio的流行Brawler系列的第四部成熟部分,在Masashi Kishimoto的《著名漫畫和動漫》系列的宇宙中。 Naruto Shippuden:Ultimate Ninja 4是該系列中的第一部分,基於該系列的第二部分Naruto Shippuden,在主要角色離開他的家鄉Konoha訓練訓練的眼睛是兩年半以後吉拉伊大師。

終極忍者4:火影忍者肖普登

火影忍者:終極忍者

鬥爭

2006年6月26日

由Cyber​​Connect2 Studio為PlayStation 2遊戲機開發,該斗篷基於日本及其他地區的一系列非常受歡迎的漫畫和動漫電影。在火影忍者:終極忍者,我們遵循標題角色的故事,他想成為他的主葉村的領導者(Hokage)。在他的朋友,佐助和櫻花的幫助下,火影忍者必須完成他的武術老師卡卡西(Kakashi)給他的幾項神秘任務。

火影忍者:終極忍者

火影忍者:終極忍者係列新聞

Bandai Namco為Gamescom帶來了裝甲的Core 6和“令人興奮的驚喜”

Gamescom 2023 Fair將是一個機會,可以查看許多即將到來的標題。 Bandai Namco Entertainment將出現在古龍水中,並將帶來像Armored Core 6和Tekken 8這樣的作品。

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