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[1:35] Mount&Blade:使用Fire&Sword GDC拖車#1
[1:12] Mount&Blade:使用Fire&Sword GDC拖車#2
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 沙盒自由:玩家欣賞允許探索,外交,交易和戰爭的開放世界環境。
- 深層戰略要素:遊戲將實時戰鬥與戰略計劃相結合,使所有動作都具有影響力。
- 有趣的戰鬥力學:引入槍支與傳統近戰武器一起增加了遊戲玩法。
- 歷史環境:設定於17世紀的東歐,該遊戲吸引了對歷史戰鬥和主題感興趣的人。
遊戲的主要缺點
- 錯誤和技術問題:許多用戶報告該遊戲有許多錯誤,包括崩潰和遊戲玩法,因此很難玩。
- 不如以前的標題打磨:玩家認為這種擴展不像戰隊這樣的早期分期付款,從而導致失望。
- 難度和微觀管理:該遊戲以其高難度和進行廣泛的微觀管理的需求而聞名,這對於某些玩家來說可能是壓倒性的。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 拋光的遊戲體驗:用戶表達了對戰隊類似的更精緻體驗的渴望。
- 改善派系多樣性:有些球員認為派係並沒有像他們那樣引人入勝或發達。
- 控制器支持:有PC控制器支持的請求,表明有些玩家會更喜歡不同的輸入方法。
- 更好的任務系統:用戶在任務系統中提到錯誤,這表明需要改進該領域。
- 故事和深度:一些評論表明,與該系列的其他標題相比,故事情節和角色發展缺乏深度。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1250投票。97玩家期待這場比賽。
評分!
Mount&Blade:火與劍因為PC是增強版本的安裝和刀片。它引入了許多遊戲改進,首先是多人遊戲模式。
陰謀
這個故事發生在17世紀,其事件和任務受到亨利克·西恩基維奇(Henryk Sienkiewicz)及其電影改編小說的啟發。遊戲玩法結合了動作,角色扮演和策略遊戲的要素。首先,我們在控制軍隊的地圖模式下運作,一旦遇到危險,我們就會在動作模式下控制我們的頭像。在後一種情況下,我們在第一或第三人稱視角中控制角色,並且遊戲類似於真實的動作標題。
力學
與原始相比Mount&Blade:火與劍對於PC提供了增強的計算機控制士兵的人工智能。士兵的AI令人困惑的道路,使他們一動不動或走錯地方的蟲子被消除了。除了有幾種可變意義的改進外,還引入了許多新任務。因此,通過提供其他遊戲玩法,遊戲需要更多時間來完成。
最大的新穎性是多人遊戲模式,原始模式顯然是缺少的。這次,遊戲在完成單人運動之後不會結束。標題的壽命延長了與我們的朋友戰鬥的可能性。各種遊戲選項可確保比簡單的小規模衝突更能獲勝。
技術方面
儘管圖形仍然平庸,但與原始圖形相比,它們略有改進。
最後一次更新於2016年4月2日
遊戲系列
Mount&Blade系列
一系列具有街機和策略元素的動作RPG遊戲。該品牌由土耳其工作室Taleworld創建,並在瑞典公司Paradox Interactive的出版支持下。
5個電子遊戲
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Pentium IV 2.1 GHz,1 GB RAM,圖形卡128 MB(GEFORCE 6600或更高),1 GB HDD,Windows 2000/ME/ME/XP/Vista/7