morphies法是由獨立德國工作室Cosmoscope開發的多人射擊遊戲。在其他平台中,該遊戲可在PC和Switch上找到。
陰謀
在PC和開關釋放中morphies法,該情節起次要角色。該遊戲將玩家帶到了遙遠的未來,人類只是歷史。人類文明的唯一殘餘物是他們建造的建築物和人形機器人 - 名義上的詞法。玩家扮演這種詞彙的角色,並參與由相當原始規則支配的動態團隊匹配。
力學
在PC和開關釋放中morphies法,玩家可以從第三人稱角度(TPP)觀察動作。與許多其他多人射擊遊戲類似morphies法,,,,球員可以參加動態的團隊比賽。本文所描述的遊戲與其他標題的區別是管理遊戲玩法的原始規則。
在給定對手的身體部位拍攝時,它會減少,而玩家的肢體會增加。這很好地反映在遊戲平衡中(較低的熟練玩家較小,因此更難擊中),並且在遊戲過程中可能會在玩家面前打開。例如,較小的機器人可以訪問以前無法使用的位置;但是,腿長的機器可以到達較短機器無法進入的區域。這開發了玩家可以利用的戰術選項範圍 - 有時值得考慮採取一些所謂的“友好火”,以便將您的化身的大小調整為當前策略。
位於戰場上方的團隊的頭像反映了給定的球隊在戰鬥中的表現- 頭像的大小直接顯示了團隊中的球員如何。當然,當比賽結束時,頭像勝利的球隊將獲勝。
技術方面
morphies法對於PC和Switch,由於使用了虛幻引擎4技術,可提供高質量的3D視覺效果。除了豐富的色素外,玩家一定會欣賞戰鬥機器人的精美模型。同樣重要的是,機器人的四肢實時改變大小。
最後一次更新於2017年10月3日