銀河戰士的恐懼是主要係列的第五部分Metroid品牌和續集銀河戰士融合該遊戲始於21世紀初期的生活,但由於技術局限性,開發商被迫放棄該項目。最終,該遊戲是由任天堂與Mercury Steam Entertainment合作的結果,此前曾幫助開發銀河戰士:薩姆斯返回

陰謀

銀河戰士的恐懼繼續講述薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的故事,薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)是一個悠久歷史的太空賞金獵人,具有危險(且正式滅絕的)銀河戰士。女主人公向ZDR行進,被送往銀河聯合會的神秘傳播所吸引。在那裡,她不僅要面對危險的生命形式,而且還必鬚麵對稱為Emmi的無情機器

開發人員還想要新的銀河戰士吸引那些對該系列沒有事先了解的人。所以,恐懼不需要您知道以前的分期付款 - 這些事件是在序言中提出的

力學

在許多方面,銀河戰士的恐懼是Metroidvania的經典代表,這是一種歸功於其名稱的一半的類型。所以這是一個二維(實際上2.5d動作遊戲平台遊戲元素,其中而不是分開水平我們有許多相互聯繫位置在這些中,我們發現敵人擊敗,但也有各種障礙。其中一些最初阻止了某些地方的訪問權限,但是隨著時間的流逝,薩姆斯(Samus)獲得了對新能力的訪問,不僅在戰鬥中有用,而且還可以打開新的道路。

自上次2d發行以來已經過去的幾年銀河戰士還導致了一些遊戲修改。銀河戰士的恐懼 擴展從已知的機制擴展融合,修改較舊的能力和武器並增加更多。這包括臨時增援和偽裝,這些機器人巡邏單個位置派上了派對的新威脅,當他們發現薩姆斯時,他們會立即開始追求。她的標準武器無法阻止機器,因此Samus必須逃脫或避免被Emmi檢測到

技術方面

雖然銀河戰士的恐懼 使用典型的2D遊戲的視角,開發人員放棄了2D圖形贊成3D 型號和位置。因此,從主角的角度或背後(例如,在使用某些能力的同時),我們會不時地觀察遊戲世界。該遊戲以令人沮喪的未來風格保持:在這裡鮮豔的色彩很少見,但是“骯髒”的位置和可怕的敵人是一天的秩序。喜歡銀河戰士融合,遊戲還充滿了大氣音樂,營造了令人毛骨悚然的氛圍。還有一些值得現代製作的視聽感,例如在水下變化和各種特殊效果的聲音。