用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 現實主義和氣氛:許多玩家讚揚該遊戲的現實描述了軍事行動和沈浸式氛圍,尤其是在阿富汗設定的氛圍。
- 遊戲玩法:審稿人讚賞多樣化的任務類型,其中包括激烈的交火,隱形任務和狙擊部分,促進了引人入勝的遊戲玩法。
- 懷舊因素:對於那些幾年前玩過比賽的人,它以良好的講故事和節奏引起了人們對懷舊的強烈感。
- 體面的圖形和好地圖:該遊戲以其不錯的圖形和精心設計的地圖而聞名,尤其是對於多人遊戲模式。
- 整體享受:許多用戶在單人遊戲和多人遊戲模式下都發現遊戲很有趣,其中一些人的個人得分約為8.5/10。
遊戲的主要缺點
- 短暫的運動:反復出現的批評是單人運動的短期,通常只持續5-6個小時,這使玩家想要更多令人難忘的時刻。
- 水平設計問題:一些玩家指出了不良的設計,包括隱形的牆壁和阻礙遊戲玩法的NPC行為。
- 不一致的敵人人工智能:提到了敵人準確性的不可預測性,一些玩家發現它令人沮喪和依賴運氣。
- 兼容性問題:用戶指出,在Windows 11(例如Windows 11)上運行遊戲的困難以及是否需要非官方補丁來解決這些問題。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 缺乏難忘的時刻:玩家在競選活動中表達了對更重要和令人難忘的時刻的渴望。
- 改進了AI:許多評論建議,可以增強敵人和盟友的AI,以獲得更好的遊戲體驗。
- 更多內容:呼籲需要額外的內容或擴展以延長廣告系列,並為多人遊戲體驗提供更深入的深度。
- 更好的檢查點系統:一些玩家發現檢查點系統無濟於事,導致遊戲期間感到沮喪。
概括
- 總體而言榮譽勳章?它因其遊戲玩法和現實主義而受到讚譽,它也面臨著關於其競選長度,水平設計和技術問題的批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分5354投票。1436年玩家期待這場比賽。
評分!
榮譽勳章描述
榮譽勳章對於PC,PS3和X360是第一人稱射擊遊戲,是該系列的一種重新啟動,該系列始於1999年在PlayStation上。這是該系列歷史上的第一次,球員有機會參加當代衝突。該製作是由兩個開發團隊開發的:一個在EA Los Angeles設計的,該團隊設計了單人遊戲模式,另一個在EA DICE上開發,該模式開發了動態多人遊戲模式。
陰謀
榮譽勳章將球員帶到阿富汗,在那裡他們將扮演兩個不同單位的士兵的角色。第一個被稱為第1層。它是一個精英反恐部門,執行了國家指揮機構的命令 - 美國總統和國防部長組成的美國機構,有義務做出最重要的戰略決策- 例如在核攻擊開始時。作為一級士兵,我們在敵人領土深處進行安靜而精確的行動。第二個單位是美國遊騎兵。這些單位像戰鎚一樣運行,不會打擾任何細節。他們艱難地走了,直到它從地面上刪除其目標後才放鬆。在這兩個單元之間交替提供各種體驗。
力學
在製作中,我們參與了以真實事件為模型的大型特殊軍事行動。在整個生產過程中,開發人員可以依靠美國特種作戰社區的積極支持,這確保了顯示事件的可信度。玩家有能力騎四輪自行車,使用無人機轟炸敵人的位置,或從直升機槍手站發射。
遊戲模式
除了單人遊戲活動和多人遊戲模式外,該遊戲還提供了一種名為Tier 1的模式。它包括已經打過的級別,但是這次玩家具有時間限制。對於每個階段,我們將在任務失敗的到期後有一定的時間。但是,玩家有能力通過得分頭像,在近距戰鬥中殺死敵人或用手榴彈炸毀他們來阻止櫃檯。此模式需要Internet連接,因為它會自動創建最佳結果排名。
技術方面
榮譽勳章對於PC,PS3和X360使用兩個圖形引擎。單人廣告系列是通過使用虛幻引擎3.0開發的,而多人遊戲模式由著名的Frostbite發動機提供動力。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
榮譽勳章系列
一系列流行的第一人稱射擊遊戲(FPS),允許玩家扮演士兵的角色。該系列是由電子藝術開發的,被認為是競爭性召喚的原始體。
15個電子遊戲
平台:
PC / Windows
PlayStation 3
Xbox 360
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Pentium D 3.2 GHz,2 GB RAM,圖形卡256 MB(GeForce 7800 GT或更高),9 GB HDD,Windows XP/Vista/7
Xbox 360
支持:Xbox Live