火星地平線是一項精心製作的經濟戰略,並具有模擬要素。在遊戲中,我們控制了所選的航天局,並加入了一種旨在將第一批人送往紅色星球的“太空競賽”。該遊戲是由獨立的Auroch Digital Studio開發的,是與歐洲航天局(ESA)的專家合作創建的。

力學

火星地平線從選擇五個太空機構之一開始,每個都有獨特的特徵,基礎設計,火箭,航天器和太陽系勘探的車輛。如果我們不喜歡他們,沒有什麼可以從頭開始創建自己的。遊戲分為任務,並以基於轉彎的模式進行。我們在遊戲中有很多響應性,因此值得盡快設定優先級,以便以後不要讓遊戲變得混亂。

通往星星的第一步是建立一個基礎,我們將隨著時間的推移擴展。它不僅包括火箭發射平台,還包括各種實驗室和培訓設施。除了,我們需要雇用人,其中我們可以找到科學家以及體育人員和宇航員。隨著我們的進展,我們還應該通過從廣泛的技術樹中解鎖進一步的要素來照顧我們公司的開發。很棒的事情是能夠自己設計火箭和車輛,基於受實際任務啟發的組件。

當然,我們需要很多錢。我們通過簽訂合同並實現其中的目標來賺錢。每個任務都可以持續數月(尤其是那些需要開發全新技術的任務),並且由於“時間是金錢”,所以我們經常被迫做出艱難的決定並面臨意想不到的挑戰。通過將額外的幾周延長到計劃階段,可以避免許多崩潰或災難。

儘管沒有什麼可以獨自完成所有這些的方式有時最好與其他太空機構合作。儘管在這種情況下,我們必須與合作夥伴分享收入,但作為回報,我們可以訪問他們開發的解決方案。此外,這樣的步驟使我們能夠專門研究特定領域,例如對新技術的研究,將其餘的留給我們的合作夥伴。

技術方面

火星地平線具有卡通風格的彩色圖形。

最後更新於2020年6月1日