Madden NFL系列並非沒有理由被認為是歷史上最古老,歷史最長的視頻遊戲之一。 EA Tiburon Studio開發的系列劇集在四分之一世紀以來,已經在十二個左右的硬件平台上看到了將近30份。

在設計Madden NFL 13的同時,開發人員設定了創建最現實的美國足球模擬的目標,從而縮短了視頻遊戲和體育賽事的電視廣播之間的界限。

與該系列的前幾部分一樣,玩家有​​機會指導NFL聯賽中他們最喜歡的球隊的行動。官方的國家橄欖球聯盟許可證允許開發人員實施參加2012/2013賽季的所有球隊和運動員的名字,EA Tiburon開發人員確保虛擬體育場中的比賽伴隨著現實生活中的氣氛。 Madden NFL 13中最重要的更改之一是修改後的通行系統。一方面,創建者確保球的飛行速度和軌跡更加現實,但另一方面,他們使執行異常動作成為可能,從而激活球場上的更多區域。五次位置的遊戲也得到了顯著改善。四分衛球員獲得了20多個新舉動,其中包括更多執行這些職業的可能性。新的通行證機制伴隨著由計算機輔助人工智能控制的玩家行為的變化。來自自己和其他團隊的足球運動員對球場上的情況更快地做出了反應 - 他們踢球,擊倒對手或使用區域蓋。此外,競爭對手可以使他們的遊戲適應玩家使用的策略。

Madden NFL 13的視覺效果以比賽的電視廣播形式進行了風格化。玩家的模特,尤其是這項運動的明星,都對面部和身體細節的關注進行了描述。高度細節是虛擬足球運動員的自然運動,其中包括430個捕獲球的動畫。出於遊戲的目的,吉姆·南茲(Jim Nantz)和菲爾·西姆斯(Phil Simms)記錄了82個小時的評論 - CBS電視的體育記者。 Madden NFL 13配樂包含由交響樂團演出的Colin O'Malley的15篇音樂作品。