在流血的戰爭和衝突時期,新一代英雄從灰燼中崛起!”

自第二次大戰以來,已經過去了50年。古老的心,傳奇的偽影 -

埃德大戰,早已一去不復返了。大戰過後,古代心臟傳奇在整個土地上流傳,

但是時間緩慢的流逝導致許多人忘記了曾經被人工製品帶來的破壞。記憶

一旦負責成千上萬的死亡,隱藏在古代心中的可怕的力量開始開始

褪色。教會教皇法院進一步勸阻傳說,決定了古代的心

純粹的邪惡,然後流放所有尋求知識的人。作為前戰鬥人員

修補了傷口。

但是,歷史傾向於重複自己...

沒有警告,在神聖土地邊界附近的一個村莊(古老的心都擱在那裡)被侵犯

無情的獸人。為了回應這一犯規行為,Hironeiden宣戰了對邪惡的Vellond的戰爭,並開始了他們的入侵

在Hexter上。教會也以保護這一聖地的名義也立即進入了戰爭。

體驗全面的中世紀戰爭的混亂。

•該場上有超過1,000個單位,每個單元都有3,000 - 4,000多邊形。

•控制10,000-Polygon球員角色並指揮您的軍隊。

•所有這一切都可以維持30 fps。

•從基本的步兵到巨大的怪物,請招募自己的軍隊。

•每個單元的現實設備和技能增強了“在那裡”的感覺。

一場戰爭,四個不同的觀點

•在4個運動中選擇2個人(輕鬆,硬)或2個黑暗軍團(輕鬆,硬)

•完成每個廣告系列的簡單模式後,可以訪問硬模式。

•根據角色選擇,故事以不同的方式流動。

影響您策略的要素

天氣,地面和單位關係直接影響戰鬥,需要快速的決策和精確命令

天氣

•雨,風,陽光…

- 下雨時,可見度非常差,火災攻擊變得毫無用處。

- 遠程武器的準確性和功率取決於風的方向和速度。

- 面對太陽將使您蒙蔽,並使攻擊效率降低。

地面

•地麵條件將決定您的移動速度和防禦率。

- 森林或草地的火災攻擊的持續時間和損害增加,但減少

沼澤或荒原。

- 針對遠程武器的防禦率增加了森林單位。一些空中單位

根本無法攻擊森林中的目標。

- 攻擊下坡時的進攻力量和範圍會增加。

- 黑暗精靈在森林中慢慢地治愈。

單位

•每個單元的性能取決於其工作,形成密度和進攻方向。

- 單元之間存在食物鏈,適合您策略的有效組合應該

被創建。

- 空中單位墜毀在您的部隊中時會造成損害。對其使用的謹慎策略

是必須的。

- 在近距離形成時,您的部隊的攻擊和防禦率會增加。但是他們的流動性

被犧牲了,它們變得無敵彈射器和流星。

- 如果您的攻擊針對敵人的側面或後部,則損壞會增加,您可以

賺取技能點。

- 強大的咒語和有用的技能可以通過消耗有效使用的技能點來使用

可以改變戰鬥的結果。

英雄扭轉了戰鬥的潮流。

•您的英雄的表現甚至可以擊敗敵軍的兩倍。

•玩家控制的主要英雄最多可以擁有2個輔助子英雄。

•當主要英雄的HP用完時,他將被禁用一定持續時間,這成為

戰鬥中的重要因素。

升級單元:RPG元素

•部隊在3D世界圖上穿過航點

•角色可以通過在戰鬥中獲得的經驗點來升級或更改工作。

(英雄被固定為步兵)

•強大的武器和裝甲也可以在城堡購買,並獲得金點

戰鬥。

Xbox Live支持

•2球員死亡競賽和階梯排名。

•每場比賽產生的黃金和經驗點可用於發展軍隊和

為下一個會話做準備。

•Optimatch選項將使每個人都可以與其他具有類似技能的球員享受比賽。

最後更新於2015年8月14日