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[0:42]自由區自由感染區 - 早期進入日期揭示預告片
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 獨特的概念:玩家可以選擇現實世界中的位置來建立其定居點,這為遊戲玩法增添了個人風格和新穎性。
- 引人入勝的力學:遊戲結合了城市建設,資源管理和生存元素,許多玩家認為這很有趣。
- 積極發展:用戶喜歡開發人員正在積極進行更新和改進,這表明致力於增強遊戲。
- 可重複性:在不同位置玩遊戲的能力和遊戲的動態性質提供了一定程度的可重複性。
- 有趣的戰術元素:防禦部落和管理小隊的機制被強調為遊戲玩法的令人愉快的方面。
遊戲的主要缺點
- 重複性:許多玩家注意到,隨著時間的流逝,遊戲玩法可能會變得單調,並且經常發生類似的事件和任務。
- 錯誤和性能問題:用戶報告各種錯誤,包括崩潰,路徑問題以及小隊行為問題,這會損害整體體驗。
- 用戶界面(UI)和經驗(UX)問題:遊戲的界面被描述為不直覺,使玩家難以有效地管理其定居點。
- 缺乏深度:一些玩家認為遊戲缺乏重要的內容和深度,尤其是在機械和戰略選擇方面,導致了淺薄的體驗。
- 高資源管理困難:玩家發現資源收集和管理很麻煩,尤其是在晚期遊戲中,這可能會導致令人沮喪的遊戲玩法。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 地形利用:用戶希望能夠從戰略上使用地形,因為許多人認為敵人可以太容易地穿越景觀,從而破壞。
- 改進的小隊管理:建議包括更好的探路,任務的優先級以及用於管理小隊和資源的更直觀的控制。
- 改善生活質量:玩家要求諸如自動清除,更好的庫存管理以及禁用建築物而不拆除建築物之類的功能。
- 擴展的內容:許多評論都要求進行更多多樣化的活動,敵人類型和更深的技術樹,以增強遊戲玩法和參與度。
- 增強的故事元素:一些用戶希望一個更發達的敘事和追求系統,以提供更清晰的目標和更豐富的體驗。
概括
- 總體而言無感染區展示承諾,並擁有一個專門的玩家群,它欣賞了其獨特的功能,目前在多個領域,尤其是內容深度,用戶界面和錯誤管理方面的執行鬥爭。
生成的摘要:
感染無感染區說明
無感染區是一個城市建設者,我們領導一個社區,為在世界末日的世界中生存而戰。與其他策略相比,遊戲脫穎而出,因為我們可以選擇任何真正的城市作為環境。得益於從OpenStreetMap服務下載的真實數據,這是可能的。
它是由波蘭工作室Jutsu Games開發的,以112操作員和魯斯勒。無感染區他們是另一個成功眾籌的Kickstarter項目。
陰謀
由於一種神秘的病毒,該遊戲的世界被帶到了邊緣,該病毒立即殺死了數千人並感染了其他人,將它們變成了嗜血的野獸。文明迅速下降,無法處理被感染的力量,速度和侵略性。一些倖存者免疫該病毒藏在臨時庇護所中。他們現在等到他們可以返回地面,重建世界並創造一種治療方法。
力學
無感染區任務我們管理選定城市的倖存者社區。多虧了OpenStreetMap服務,我們可以在任何真正的城市(例如紐約或華沙)玩耍,利用其區別地標和位置。遊戲玩法圍繞著整個地圖(步行或車輛)和清除建築物(例如藥房,商店和警察局)保留其現實生活的建築物。
獲得的資金可用於擴大名義無感染區。我們可以升級其中的建築物並授予他們新功能,例如生產設施,醫院和軍械庫。發電廠將授予電力,農場生產食物,而高牆和守望者在夜間將瘋狂的感染者保持在夜間。
無感染區還具有我們可以接觸的其他倖存者。有些人將通過無線電與我們聯繫,提供貿易。其他人會試圖通過武力,揮舞近戰武器或槍支來承擔我們的東西。根據我們選擇的策略,我們可以尋求治療病毒的方法,或者旨在完全重建城市。
平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-3570K,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 680 /3 GB RADEON HD 7970或更高,5 GB HDD,Windows 10
受到推崇的:Intel Core i5-11600kf,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX 1060或更高,5 GB HDD,Windows 10

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無感染區發布日期
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