鐵2是第二部分的PC大型戰略遊戲系列,不僅模擬了軍事活動,還模擬了一個國家運作的各種經濟,政治和社會依賴。
陰謀
與其前任類似遊戲地圖跨越整個地球,我們可以領導130多個現代國家之一,包括最大的超級大國:德國,英國,俄羅斯或意大利。鐵2不僅允許我們重新創建第二次世界大戰之前的事件,而且還可以完全改變歷史。
力學
通常,遊戲基礎是原始的解決方案鐵的心,儘管它收到了大量的新功能和增強功能。修改後的接口和改進的視聽是最不重要的。首先,對遊戲機制進行了修改,這使我們有更多的操縱國家的可能性。多虧了新的外交和政治選擇,我們可以嘗試向德國人灌輸馬克思主義的想法,看看戰爭活動將如何進行。此外,我們在建立聯盟時的可能性不再限於與盟友或軸心相處,因為我們可以與任何國家 /地區結盟。當我們決定管理瑞典,羅馬尼亞或哥倫比亞的重要國家時,這特別有用。開發商還通過諸如談判制度或貿易協定的要素擴大了外交演習,這些要素可以在兩個州之間進行交易。
軍事部隊逐漸獲得戰鬥經驗,從溫室變成退伍軍人,這極大地影響了他們的戰鬥能力。但是,如果我們在與新兵戰鬥後加強了人員,則單位的經驗水平會下降。如果我們發明更好的武器,玩家可以自動自動化加固和升級設備的過程。與第一個類似鐵的心,玩家確定了科學研究的方向,但是發現新技術的速度取決於我們的研究團隊的質量(每個國家都可以在其邊界內的某個地方擁有1至5個這樣的團隊)。
發出命令和控制空中和海軍部隊的系統已更改。目前,我們在飛行員在地面時為他們提供了目標,一旦飛機起飛,我們就可以觀察他們的性能。儘管球員可以幫助人工智能,尤其是在進行大型而復雜的海上登陸時,海軍的工作也相似。
與原始鐵的心,特殊戰斗場景的重要性增加了15個。它們的設計使得完成不超過1到3個小時。一開始,我們可以決定是否要管理經濟,進行戰爭,還是只專注於單獨指揮軍隊,僅接受歷史增援。他們的設計還使我們能夠將它們結合起來(意思是,以給定的順序完成),例如,我們可以通過諸如Rommel或Patton之類的著名將軍的眼睛參觀整個第二次世界大戰。
遊戲模式
鐵2提供有趣的多人合作模式這使玩家可以共同控制一個國家。
最後一次更新於2016年10月7日