By Ricky

遊戲金:6/10

中途是科幻粉絲的眼球,可以講一個很棒的故事。可悲的是,遊戲玩法只是不存在。

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岩石,紙,shot彈槍: 由Marsh Davies

這是一半的致命缺陷:破壞其自身的戰術推理潛力,無論是通過突然產生敵人的產卵,不可知的命中率,還是光標工具頑固地說敵人頑固地說敵人在看來是對敵人的拒絕的,這似乎是對的,這似乎是對似乎是對的,這似乎是對敵人的拒絕。屏幕上的情況。

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NZGAMER:7.5 / 10 盧克·巴特(Luke Batt)

考慮到所有事情,在十四小時左右的時間內完成了這項活動,我非常喜歡一半的時間。這不是一個突破性的標題,最後幾個層次幾乎讓我喘不過氣來,但是這些特徵允許一些有趣的策略,如果您想要帶有TBS/RPG元素的愉快的Sci-Fi故事,那麼中途就是一半值得徵求它的微不足道的價格。我期待續集(請)。

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中途描述

是一個基於回合的科幻遊戲,帶有RPG元素。這是獨立德國工作室的第一家商業作品 - 機器人

陰謀

遊戲的動作將來設定了。霍曼種族已經啟動了一項積極的殖民計劃,以探索外星人的行星和系統。到目前為止,人類還沒有遇到任何外星種族。一名球員擔任經驗豐富的士兵的角色,他是一艘名為Goliath的大型太空飛船上的機組人員的一部分。從低溫停滯中醒來後,他發現船上發生了一些可怕的事情,這幾乎導致了每個機組人員的死亡。事實證明,外星人登上了人類船隻。球員的任務是重新控制巨人並消除侵略者。

幸運的是,一個人不必獨自執行任務。在探索這艘船時,球員一定會遇到加入主要主角球隊的其他倖存者。每個角色都有自己的故事,個性和技能。開發人員非常重視情節 - 在故事運動中,人們發現了船舶及其船員的真正發生的事情,以及它將如何影響整個人類的人類

力學

的遊戲機制主要建立在基於轉彎的戰鬥的基礎上。成功的關鍵是在地圖上找到最佳位置,在環境元素的背後掩蓋並巧妙地利用角色的能力。在這些戰鬥中,角色會收集可以花在升級其統計數據上的經驗點。在兩次任務之間,玩家可以返回其基地,例如,他們可以修改裝甲或補充彈藥。

技術方面

玩家可以從自上而下的角度體驗所有這些,並欣賞遊戲的複古風格,該風格結合了由以現代視覺效果為特色的大型像素和位置創建的角色。

最後更新於2017年7月11日

平台:

PC / Windows

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Pentium IV 2 GHz,2 GB RAM,圖形卡128 MB,300MB HDD,Windows 7/8