Growlanser:時間是RPG的增強和改進的端口Growlanser IV:當時的行人,最初是在2003年在Playstation 2上發布的。這個冠軍從來沒有送給櫻花之地之外的球員,因此轉換為PSP是他在西方的首次亮相。特徵咆哮系列賽於1999年出生,是一種基於戰術轉彎的戰鬥系統,是由著名的日本製圖員Satoshi Urushihara創建的角色設計,以及廣泛的故事情節,提供了許多不同的遊戲結局。時間由Atlus Studio生產,以其流行的RPG系列而聞名Shin Megami Tensei以及該類型的許多其他代表。
行動發生的世界曾經是高度發達的文化的家園,但是由於神靈造成的災難,其遺產被遺忘和摧毀。這些事件發生兩千年後,大屠殺的肇事者再次使自己知道,威脅著世界的存在。根據這個故事,他們只能被傳奇的戰士挑選者阻止,遊戲的主角很可能是主要角色。
日本RPG遊戲的粉絲應該感到賓至如歸。咆哮遊戲玩法:時間從該類型的最佳代表中汲取靈感。我們指揮一個具有廣泛技能,攻擊和咒語的角色團隊。遊戲世界在等距視圖中呈現,環境的所有角色和元素都是手工繪製的動畫圖形。我們的對手在地圖上仍然可見,遊戲不使用隨機會議系統。一旦我們靠近他們,我們就會發起決鬥。戰鬥是在基於轉彎模式的情況下進行的,這要歸功於我們有時間選擇適合這種情況的策略。與我們團隊的每個成員一起,我們都可以建立更緊密的關係,甚至可以去度假。通過這種方式,我們不僅會了解更多有關他們的動機和過去的知識,還可以解除40多個遊戲結束的阻礙。
與遊戲2上的遊戲相比,圖形設計並沒有太大變化,但是日本破折號和動畫的愛好者應該對此感到滿意。特別值得注意的是角色的動畫肖像,並非常關注細節。在日語版本中,大多數對話是由演員播放的,不幸的是,由於與位置相關的成本,分銷商不得不放棄英語配音,僅限於動畫電影的插曲。
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最後更新於2015年8月14日