Gran Turismo 3:A-Spec對於PS2,是由Polyphony Digital開發的賽車遊戲,這是一家由同一家設計師領導的日本公司,該公司為PlayStation創建了這兩個分期付款-Kazunori Yamauchi。該遊戲迎合了賽車類型的粉絲和對汽車行業感興趣的人比賽僅次於其他方面。最初,遊戲被稱為Gran Turismo 2000,它是在2001年的電子娛樂博覽會期間以此名稱呈現的。後來,它被更名,以維持這種迭代,以與其前輩建立清晰的關係。
力學
該遊戲提供了150多個汽車型號,設計具有精確和準確性,從而極大地利用PlayStation 2功能。儘管玩家可以從該系列的第二部分中選擇超過600輛汽車,但Gran Turismo 3:A-Spec是千年開始時的遊戲其他開發人員將遵循哪些。該遊戲具有三十多個曲目,其中一些曲目已經出現在上一期中。除了受歡迎的遊戲外,該遊戲還推出了位於城市地區和城市範圍之外的全新曲目。此外,玩家可以在非常受歡迎的美國賽道上,將他們的技能投入到測試中,稱為Mazda Laguna Seca(加利福尼亞州)。有趣的是,本期推出了專門為拉力賽車創建的瓦礫段。
Gran Turismo 3:A-Spec對於PS2提供多種遊戲模式。 Gran Turismo模式集中在駕駛員的載體上。一旦獲得了足夠的許可證,玩家可以通過這些許可來學習基本和高級駕駛技術,駕駛員就會參加越來越多的享有聲音。贏得高位,可以為玩家提供足夠數量的虛擬資金,這些虛擬資金可以花在更好的汽車上,從而使駕駛員能夠發揮其潛力。結果,玩家能夠參加隨後的賽車比賽。在街機模式下,種族分為節目,其中包含五到六個遊戲中的所有曲目。為了進步,要求玩家完成給定段的所有軌道,從可用的三個難度級別中進行選擇。玩家還可以參加計時試驗,並在分屏模式下與另一個玩家競爭。
儘管遊戲被吹捧為賽車模擬器,但在該系列的早期部分中,駕駛物理學是相對基礎的。汽車損壞在遊戲中沒有視覺表示,不同的碰撞看起來是人為的,而不是現實的。例如,巧妙地彈跳道路障礙可能有助於在這裡打破記錄。儘管如此,在遊戲的生產中考慮了駕駛物理學的不同方面,儘管其中的遊戲表現形式得到了極大的簡化。
技術方面
Gran Turismo 3:A-Spec對於PS2,可以使用常規遊戲板欣賞,但它還支持商業上可用的不同駕駛輪。該遊戲被認為是賽車類型發展的里程碑- 從那以後,它影響了許多其他賽車遊戲的設計方式。
最後一次更新於2016年5月8日