加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在東方的戰爭2是第二次世界大戰期間基於轉彎的複雜策略遊戲。該遊戲是2002年推出的系列系列的繼任者,是對加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在東方的戰爭:1941 - 1945年的德國蘇維特戰爭該系列的開發背後的錄音室2BO3 Games於2010年12月發行。該系列的開發室在Gary Grigsby的幫助下開發了該遊戲,Gary Grigsby是一名專門創建戰略的行業資深人士。
陰謀
加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在東方的戰爭2帶我們前往第二次世界大戰東部的旅程。在三個廣泛的活動和七個較小的場景中,該遊戲探討了第三帝國與蘇聯之間的全面戰爭,允許您參加戰爭的關鍵事件 - 從巴巴羅薩行動,到蘇聯反攻,再到柏林倒塌。
力學
加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在東方的戰爭2在大型十六進制地圖上進行基於基於的遊戲玩法。在遊戲期間,您可以與土地和空中單位作戰,完成了各種任務取決於您在任何給定時間參加的操作。
就像該系列中的其他遊戲一樣開發人員盡最大努力盡可能地重現第二次世界大戰的現實。最重要的是,這包括對單位特徵的現實介紹,地形對其能力的影響,以及經濟甚至士兵的士氣如何轉化為我們在前線的機會。儘管該系列的上一部分已經以其現實主義和擴展水平給人留下深刻的印象,但其續集幾乎在各個方面都是邁出的重要一步。最值得注意的變化是改善了敵人的人工智能,更詳細的地圖(尤其是鐵路和道路網絡)以及改進的物流系統;此外,界面已經進行了許多改進。
該遊戲伴隨著520頁的手冊,其中包含有關所有新功能的信息,並詳細解釋了遊戲的各個方面,並提供了關於戰場上使用的策略的提示。
遊戲模式
加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在東方的戰爭2可以以單人或多人遊戲模式(PBEM)播放。遊戲的支柱是三個廣泛的故事運動。第一個包括在1941年至1945年之間在東部陣線的行動(1942-1945),而第三個集中於Vistula-oder行動(1945年1月至6月)。此外,遊戲具有七個場景專注於特定的戰鬥或較小規模的操作。
技術方面
在加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在東方的戰爭2,圖形起著次要角色,因此非常傳統。