加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在東方的戰爭:1941 - 1945年的德國蘇維特戰爭是一項複雜的基於轉彎的策略,發生在第二次世界大戰期間。該遊戲的重點是1941 - 1945年東部陣線第三帝國和蘇聯之間的衝突。

遊戲玩法

該遊戲渴望成為最詳細的基於轉彎的策略之一,將這種衝突用作基礎。作者不僅提供了面向前鋒的戰爭的現實描述,而且還提供了對整個衝突對供應線有直接影響的經濟狀況的看法。從衝突兩側的各種單位(包括步兵,空軍和裝甲軍)的軍事能力已被一絲不解地關注細節,包括訓練,經驗,士氣和指揮鍊等特徵。東部陣線的特徵是其嚴峻的氣候,遊戲反映了許多因素,例如當前參與的六角形,士兵的視野和戰爭霧和天氣狀況。為了創建現實的背景東方的戰爭根據衝突雙方的同比經濟和人力地位,結合了複雜的增援系統。

t他的球員受到了25760六角形的地圖構建,描繪了250萬平方英里的戰場,從柏林東部到達列寧格勒和巴庫,直到烏拉爾山。看到蘇聯和納粹部隊之間發生重大衝突的每個地點都受到了最大的關注。除了複雜的場景和廣告系列外,玩家還收到了較小的任務,難度水平都不同。結果,我們可以重現蘇聯和第三帝國之間的整個衝突,或者調查一些“如果”情況。

技術方面

視覺效果側重於簡單性和清晰度,但考慮到標題的性質,這不應將其視為缺點 - 簡單的視覺效果有助於控製手頭的情況 - 但是,這不是一個容易的任務,因為敵人的人工智會非常有害。此外,由於簡化的界面和某些動作的自動化,遊戲對於新玩家來說是非常寬容的,同時是對流派愛好者的挑戰。

最後一次更新於2016年11月23日