強迫:永恆的舞台PC是獨立動作RPG的續集,該續集強調合作遊戲玩法。原始遊戲於2013年發行,是由一群由哥本哈根一組學生開發的項目的商業產品。續集恰好是由同一獨立的丹麥團隊Betadwarf Entertainment創作的。
陰謀
故事中的故事強迫:永恆的舞台因為PC設置在一個跨跨幻想世界中。球員參加了致命的比賽,稱為奔忙。這裡的主要目標是生存。一開始,玩家從幾個角色類中選擇,這些角色的技能不同。然後,玩家將自己選擇的角色用獨特的卡片構成像徵,象徵著設備,咒語和助手。然後,玩家被帶到隨機生成的地圖上,在那裡他們遇到了不同的怪物,致命的陷阱和強大的老闆。根據他們的選擇,玩家可以要么與他人競爭,要么與他們合作以與成群的怪物作鬥爭。當給定地圖上的參賽者人數減少一半時,會議結束。其餘的人贏得了獲獎者的頭銜,還獲得了獎項。
遊戲玩法
儘管自從原始遊戲發布以來,遊戲玩法的一般公式保持不變,但將許多更改引入了機械師中。典型的以合作為導向的動作RPG補充了紙牌遊戲元素,這些元素使遊戲玩法多樣化,並將隨機性實現為體驗。當玩家完成隨後的挑戰時,他們為其甲板獲得了新卡。除此之外,這些遊戲還使用經典的Roguelikes機制,包括隨機生成的地圖和永久性死亡功能。強迫:永恆的舞台沒有第二次機會 - 每次死亡意味著要結論遊戲,並結束了球員參加比賽的參與。
技術方面
就視覺效果而言強迫:永恆的舞台因為PC與其前身沒有明顯差異。儘管虛擬環境完全三維,但從等距視圖中播放了遊戲。該圖形與漫畫帶有相似之處。該遊戲是一種色彩的騷亂,還具有一些壯觀的特殊效果。
最後一次更新於2016年3月15日