FIFA 13是加拿大EA體育工作室開發的最受歡迎的足球模擬器的另一部分。就像以前的遊戲一樣,這款遊戲也經歷了許多影響遊戲機制的重大改進。
在FIFA 12中首次實施了稱為玩家Impact Engine的物理引擎的許多更改。開發人員在很小的太空情況下以及他們的手臂行為以及推動力的行為,大大改善了Defenders的行為方式,並設法設法消除與之相關的圖形故障。球控制也發生了很大的變化 - 這次,更加重視接收球。現在,此行動受到許多新因素的影響,例如國防壓力,天氣狀況,玩家的技術技能等。此外,開發人員介紹了一系列新的動作和“第一觸摸”通行證。
攻擊情報模塊帶來了進攻風格的許多變化。更加重視自由領域(尤其是在翅膀上),這增加了比賽的自由度。此外,開發人員改善了參與行動的被動玩家的行為 - 進攻球員能夠更頻繁地將捍衛者的注意力集中在自己身上,從而使玩家輕鬆創造出射擊情況。一些化妝品的變化也影響了運球 - 在FIFA中,13名球員可以在衝刺時迅速改變方向,現在更容易逃離掩護球員的後衛的防守者。
新的FIFA還具有戰術任意球模塊的特徵,該模塊在任意球方面創造了新的可能性 - 第三名球員出現在球旁邊,這使得標記可以使對手的防守感到困惑。引入的更改還可以使您可以限制對方團隊的射擊選項範圍 - 您可以隨時更改牆壁上的球員數量,減少其與任意球的距離或與單個球員一起使用。此外,在FIFA 13中,防守者積極參與阻止朝著空洞的進球的球。
在FIFA 13中,您會發現一種全新的遊戲模式 - 技能遊戲 - 您可以在其中以幾種不同的挑戰來測試自己的技能,以精確和準確性。有了它,您可以練習,例如Lob通過,任意球或跨球場。
開發人員還照顧了職業模式結構的大量變化。在系列歷史上,您可以選擇領導國家隊,同時既是主教練又是俱樂部教練。創作者還更新了轉移面板中玩家的市場價格 - 此外,有可能為您想要的球員提供一位球員。通知系統大大擴展,以使您了解虛擬世界中最重要的信息,並允許與球員進行更廣泛的互動。
FIFA 13在裁判方面有了顯著改善 - 消除了與物理髮動機故障有關的錯誤,而虛擬裁判傾向於更頻繁地使用“優勢規則”。捍衛自己的進球變得更加容易得益於球離開比賽領域時對球的控制,現在的防守者現在更好地涵蓋了球。新的FIFA也是一組新玩家對分數,動畫和傳球動畫的反應。
最後更新於2015年8月14日