FIFA 12介紹了玩家影響引擎 - 一種物理引擎,旨在在球場上的每一次互動中提供現實世界的物理性。受現實世界遊戲啟發的遊戲創新使FIFA 12更深入,更具吸引力的體驗。全新的精確盤盤為進攻球員提供了更高的觸角,而戰術捍衛的捍衛從根本上改變了防禦方法,通過對定位,攔截通行證和鏟球的態度相同。另外,AI控制的玩家已經註入了Pro Player Intelligence,這是下一代球員智能和表現。

玩家衝擊引擎

開發了兩年,新的物理引擎旨在在球場上的每一次互動中提供現實世界的物理性。在每次接觸中,都會體驗各種自然和可信的結果。玩家在戰鬥中奪冠時會感到更具韌性,推動和拉力,並更輕鬆地從光線挑戰中恢復,從而保持自然的動力。

戰術防守

真正的傷害

播放器影響發動機監視球員實時之間的接觸,分析碰撞的力量以及對身體的影響以檢測真正的傷害,從而創造了更深層次的職業模式。管理新型的傷害,並有將球員送入沒有完全治癒的球場的風險。

Pro Player Intelligence

AI控制的球員已經註入了自我意識和才華,使他們能夠根據自己的技能以及隊友的優勢和屬性做出決定。例如,擁有非凡視野的玩家將看到其他球員不會通過球的機會。皇家馬德里的卡卡(Kaká)比遠見的球員更有可能從隊友那裡挑出一場比賽。此外,球隊將根據球員在球場上的優勢以及對方球員的弱點,創造更真實的體驗和更多種類的比賽。

新的評論團隊

有史以來,將首次出演兩個廣播團隊- 馬丁·泰勒(Martin Tyler)和艾倫·史密斯(Alan Smith)以及克萊夫·泰德斯利(Clive Tyldesley)和安迪·湯森(Andy Townsend) 。粉絲可以將音頻自定義為他們首選的評論員,以進行任何比賽。

完整的真實性

超過500個官方許可的俱樂部和15,000多名球員。

精密運球

享受接管對手的新方法,更多的時間來做出決定,並完全控制比賽的步伐。在緊密的空間,翅膀上,甚至在抵禦對手時,都會利用緊密的運球觸摸。

最後更新於2019年3月6日