命運/額外是一個強烈啟發的RPG角色3,在這段時間裡,上學和結識朋友,以及在一個充滿生物的虛擬迷宮中戰鬥。標題是日本視覺小說遊戲和ImageePoch製作人Type-Moon之間的合作成果,該遊戲已經發布了幾個相對良好的移動控制台和Wii的標題。命運/額外使用英雄和最受歡迎的典型濛濛遊戲中的主題命運/留下來。
遊戲的動作發生在不久的將來。主要角色是一個不起眼的學生,他成為戰爭中的參與者之一,這是一個有力的人工製品,能夠實現任何願望。戰鬥機被稱為主人,稱他的神奇助手是傳奇歷史或神話人物的化身。與他一起,他與其他想在虛擬迷宮中贏得陷阱和為此目的創造的敵對生物的人與其他想要贏得聖杯的人作戰。這是對大師及其僕人技能的最終考驗和挑戰。
序言結束時,向我們介紹了遊戲的故事,我們必須決定三個可用的幫助者之一。他們每個人都有自己的個性,特定的戰鬥風格和技能。重要的是,在遊戲中,我們可以自由地與他們交談,了解他們的歷史,甚至浪漫。
遊戲中的時間決定了分裂為幾天和幾週。白天,作為普通學生,我們參加了學校課程,與朋友交談,結識新的相識,同時也收集有關我們的對手及其僕人的信息,並通過在護士辦公室購買有用的治療物品來為戰鬥做準備。晚上,我們可以與我們的同伴一起去迷宮,在那裡他將在與怪物作鬥爭時獲得經驗,並能夠發展自己的技能。每個星期結束後,我們必鬚麵對另一個參加Grail戰爭的大師。如果我們在決鬥前的一周內收集了有關他和他的僕人的足夠數據,我們將增加贏得戰鬥的機會,因為我們可以預測他的動作。
基於回合的命運/額外戰鬥系統是如何使用紙張石 - 播放紙質石的變體。在每一圈中,我們的僕人和他的對手都採取了六項行動,在此過程中,他們可以攻擊,捍衛自己或指控。例如,當我們進攻行動和敵人負責時,我們會對他造成傷害。在下一個中,我們可以為自己辯護,對手可以再次收費。然後他傷害了我們的同伴。簡而言之:指控贏得了防守,防守和攻擊的勝利。這個系統很簡單,但是由於我們通常不知道對手選擇的移動是什麼,所以我們必須考慮他在給定回合中選擇的策略。幸運的是,在與怪物作鬥爭時,我們會自動收集有關它們的數據,隨著時間的流逝,這使我們能夠預測他們在戰鬥中的動作。戰鬥的可能性豐富了使用特殊攻擊和治愈統計量的特殊攻擊和物體的可能性。
喜歡角色3,遊戲的音樂層主要對耳朵流行音樂和爵士樂旋律非常愉快,並不時被較重的搖滾歌曲打斷。主角的對話伴隨著界面,三維圖形和二維插圖是整潔且美觀的,但是它們的多樣性或細節數量肯定不會給人留下深刻的印象。
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最後更新於2015年8月14日