藥品

By Ricky

視頻和屏幕

[1:53] Farmagia Farmagia-角色拖車

外黑文製作:3.5 / 5 斯科特·亞當斯(Scott Adams)

Farmagia是農業模擬器和怪物作戰之間的獨特十字架。藝術和世界很有趣,儘管我希望您可以越來越少地探索迷宮。

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利基遊戲玩家:6 /10 由Throgmorton Belmont

如果Farmagia使其成為基於回合的RPG或降低正在發生的事情的速度,他們可能會受益。擁有將近100個怪物加上您面對的怪物,以精彩的101遊戲玩法的速度,對於年幼的孩子來說,這可能不是最可口的事情。 Farmagia的眾多想法的混合不是問題,而只是執行。

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ImpulseGamer:4/5 奈·克拉克(Nay Clark)

Farmagia的非常規遊戲機制受到打擊,同時又不過分或在這些過程中攜帶整個遊戲。遊戲元素的混合是原始的,對這種類型的粉絲來說很友善,並為那些好奇的人迷人。儘管環境的構成和在這個世界上實際跑來跑去似乎有些排骨且乾燥,但Farmagia中實施的複雜性和層次使戰略和實際參與了遊戲的功能引人注目和令人滿意。動漫風格可能過高,但是該領域的專家在大多數情況下都可以承受此元素。主導,令人難以置信的聲音表演,概念上很酷的怪物以及大量圖形和角色設計的音樂使一款難以錯過的遊戲。 Farmagia收穫了使遊戲變得偉大的品質,並以一種特殊的方式蓬勃發展。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 視覺和藝術風格:Hiro Mashima的角色設計和充滿活力的圖形受到讚譽,使遊戲具有視覺吸引力。
  • 故事和人物:許多玩家發現這個故事很有趣,角色很討人喜歡,即使他們有些陳詞濫調。
  • 簡單的遊戲機制:農業方面很簡單,並不是過於復雜的,有些玩家認為這是一種令人耳目一新的變化。
  • 參與戰鬥:儘管意見有所不同,但一些玩家喜歡戰鬥機制,並發現他們具有挑戰性和樂趣。
  • 配樂:音樂通常是廣受好評的,增加了遊戲的整體體驗。

遊戲的主要缺點

  • 有限的探索:玩家批評遊戲基於菜單的導航和缺乏開放世界的環境,這使探索受到限制。
  • 重複的遊戲玩法:許多評論指出,包括戰鬥和地牢設計在內的遊戲玩法變得單調且缺乏深度。
  • 戰鬥力學:雖然有些人喜歡戰鬥,但另一些人發現它笨拙,過於依賴封鎖和招架,這可能會令人沮喪。
  • 欠發達的農業系統:農業元素被認為是簡單的,沒有完全整合到遊戲玩法中,通常感覺像是側面的機械師。
  • 高價:一個普遍的觀點是,該遊戲沒有證明其50美元的價格標籤是合理的,許多遊戲表明它將更適合較低的價格。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 開放世界探索:玩家對更開放的環境表示渴望,而不是基於菜單的線性導航。
  • 多樣化的怪物選擇:許多評論指出,可用於戰鬥的各種怪物有限,要求提供更多獨特的生物以及使用更多生物的能力。
  • 講故事的深度:雖然有些人喜歡這個故事,但另一些人則認為它太簡單了,針對年輕的觀眾,缺乏複雜性和性格發展。
  • 更健壯的農業機制:用戶希望獲得更深層的農業系統,從而可以進行更多的互動和復雜性,而不是基本的項目轉換機制。
  • 增強的戰鬥品種:建議包括需要更多的戰鬥選擇,策略和敵人類型,以使戰鬥更具吸引力和重複性。

概括

  • 總體而言,儘管“ Farmagia”在某些玩家的視覺,故事和戰斗方面具有優勢,但它因其在探索,重複的遊戲玩法和高價方面的限製而面臨批評,導致對其價值和吸引力的評論混雜。

生成的摘要:

Farmagia描述

藥品是一款RPG遊戲,其元素來自農業模擬器。它著重於參與怪物繁殖和戰鬥訓練的英雄的冒險經歷。該工作室奇妙的是其發展。

陰謀

Felicidad的世界是一個與怪物和諧相處的地方,土地統治者 - 瑪格斯·迪盧克魯姆(Magus diluculum)使它成為可能。然而,隨著統治者的死亡,為了爭取權力的鬥爭,格拉薩將軍帶領了邪惡的生物。該遊戲的主要特徵是一個名為Ten的年輕農民 - 他屬於從事繁殖和訓練怪物的名義Farmagia。當衝突到達他的家鄉Centvelt時,我們的英雄決定利用他的技能與他的朋友們站起來。

遊戲玩法

藥品是第三人稱視角遊戲,重點是探索,戰鬥和農業。遊戲的主要要素之一是怪物育種,在最初的階段類似於照顧植物。我們照顧好怪物,當它們長大時,我們像農作物一樣收穫它們。

下一步是訓練怪物,這使我們能夠提高他們的統計數據和解鎖技能。在探索Felicidad世界期間,我們獲得了使我們能夠發展主角牧場的物品。我們還遇到元素精神 - 與他們保持良好的關係可以保證我們其他類型的怪物和新的轉變。

在比賽中,我們參加了實時的戰鬥。戰鬥中使用的經典攻擊被我們繁殖的生物群的命令所取代(基於他們的數字和特殊技能)。該遊戲還使我們能夠將我們的怪物結合到一個強大的怪物中,這在與龐大的老闆戰鬥中特別有用。除了我們繁殖的生物外,我們還得到了Tena同伴的支持。

視覺效果

遊戲的圖形應該模仿動漫風格。Hiro Mashima- 這樣的漫畫的創造者童話尾巴,,,,,零件零,,,,,狂歡大師死岩- 參與了發展。

平台:

PC / Windows

PlayStation 5

轉變

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-7400 3.0 GHz / AMD Ryzen 5 2400 3.6 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX GTX 1050 / RADEON RX 560,10 GB HDD,Windows 10/11 64-BIT

受到推崇的:Intel Core i7-7700 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3.4 GHz,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX GTX 1660 /8 GB RADEON RX RX 590,10 GB HDD,Windows 10/11 64-Bit