幻想是一個JRPG由Hironobu Sakaguchi開發最終幻想系列。設計師不僅為原始遊戲從1987年開始,但也從事該系列的其他幾期,包括最終幻想XII。幻想是由Mistwalker Studio開發的,該工作室以前提供了這樣的遊戲藍龍和Terra系列。
陰謀
動作幻想發生在一個由許多維度組成的世界中,就像在許多方面一樣最終幻想遊戲 - 將幻想風格與先進技術結合在一起。遊戲的主人公是獅子座,他在遊戲開始時與失憶症醒來後,他在神秘的爆炸中醒來。他唯一的記憶是一個年輕女子,但這也不清楚。因此,獅子座的冒險開始,這將使他跨越許多異常的維度。
Mistwalker選擇了一種以內存系統形式的異常敘述方法。就像在許多遊戲中一樣,我們通過筆記,日記和記憶來學習故事的很大一部分。但是,它們不僅是文本的集合,而且是較小的小說,外觀的不同之處位置和配樂。
力學
從根本上,幻想幾乎是JRPG的經典代表最終幻想。從自上而下的視圖中觀察到動作,我們領導的英雄和他的同伴訪問了城市和地牢,無論是遵循主情節線程還是表演附帶任務。在這些地方,我們發現NPC將分享他們對世界或有用物品的知識。但是,請注意包括老闆在內的無所不在的敵人。
戰鬥以基於轉彎的模式進行,並以幻想利用幾種創新的機制。如果我們與以前被擊敗的敵人類型的小規模衝突,遊戲將使我們能夠將它們運送到特殊的維度,以稍後面對他們。這使我們能夠不間斷地探索位置,並在探索完成後立即與所有敵人打交道。
大多數JRPG中缺少的另一個要素是需要目標的技能。如果我們設法正確地彎曲了彈丸的軌跡,我們將立即擊中幾個敵人,遊戲將為我們獎勵我們獎金(例如,額外傷害)。這鼓勵了超出各種菜單選項的實驗。
技術方面
幻想由於其視聽環境,也從人群中脫穎而出。遊戲世界由150多個西洋鏡組成,它們是由真實的手工製作模型創建的。這些是由日本特殊效果專家設計的,他們從事系列的工作哥斯拉,,,,攻擊泰坦或者超人。以這種方式創建的對像被轉換為3D型號,然後將其轉移到遊戲引擎中。這導致了獨特的外觀幻想,提供許多位置的風格和聲音的多樣性。與許多JRPG一樣,這些圖形讓人聯想到動漫,但遊戲更接近像法力的試驗而不是更現實的新分期最終幻想系列。
配樂不是革命性的,但即使在這方面幻想在比賽中脫穎而出。Hironobu Sakaguchi設法與傳奇的日本作曲家Nobuo Uematsu互動最終幻想系列,Terra系列,超級粉碎兄弟吵架和Granblue幻想。兩位藝術家進行了很多次合作,Uematsu的音樂在視頻遊戲歷史上最知名。
作為幻想是考慮到移動設備的開發,控件是基於觸摸屏的。