探險:羅馬是具有清晰概述策略要素的戰術RPG。該遊戲是2013年推出的系列系列的第三部分,其中包括遊戲探險:征服和探險:維京人。該遊戲是由邏輯藝術家製片廠開發的,開發了該系列,而它的發布是由THQ Nordic處理的,該公司於2018年11月獲得了該品牌的權利。
探險:羅馬從公元前一世紀上半葉開始,我們帶我們前往古羅馬的旅程,當時Gaius Julius Caesar勝利。該遊戲為我們提供了三場廣泛的故事活動,這些活動是在風景如畫的希臘,北非曬傷和森林覆蓋的高盧(Gaul)設定的。
參加由傑出羅馬領導人組織的探險隊,我們了解了主要英雄的命運(或女主人公,因為我們可以選擇角色的性別)。它是一個被政治敵人謀殺的羅馬貴族的孩子。不想分享他父親的命運,我們的英雄(或女主人公)必須離開永恆的城市,參加軍事競選活動。返回他的家鄉,恢復失去的遺產並進行報仇,只有當他成為一個廣受尊敬(或擔心的,因為情節是非線性的,並且取決於我們的決定)指揮官。
遊戲機制
我們開始探險:羅馬通過創建英雄。有趣的是,在這個階段,我們只決定角色的性別和外表。僅在完成教程和初步學習有關四個可用專業的可能性之後,我們才選擇他的班級。
在遊戲中,我們從等距視圖觀察到動作。在土地上徘徊,我們完全的任務推動情節和眾多副任務,我們遇到了決定加入我們的角色(其中有五個,每個人都有其自己的歷史,個人角色特徵和戰鬥技能),我們與敵人發生衝突。小規模衝突是在基於轉彎的模式下,在六角形網格覆蓋的競技場上進行的,在它們期間,我們必須適當地定位團隊成員並巧妙地使用他們的能力。
隨著我們的進步,主角及其同伴的戰鬥潛力不斷增長,他們獲得了新的經驗水平並釋放了新技能。相比探險:維京人,角色發展已被稍微簡化,並且變得更加透明。除了特定於班級的能力外,與特定類型的武器相關的技能正在等待發現。我們在探險期間獲得新武器和盔甲,或在營地中生產它們。
該遊戲還使我們能夠在戰略地圖上指揮整個軍團,並決定他們應該去的地方以及必須參加的戰鬥。戰鬥是以有趣的迷你游戲的形式進行的,其中最大的戰鬥與我們直接與團隊一起參與的小規模衝突是每個競選活動的亮點。除此之外,招募新士兵和改善戰爭營的責任在於我們的肩膀。
每次戰爭之後,我們都會訪問羅馬。我們的家庭別墅是一種樞紐,是英雄及其指控的基地。此外,羅馬有一個參議院,我們經常必須通過武力和恐嚇或使用我們的演說才能說服我們的事業。附帶任務在這裡等待著我們,以及與我們的同伴有關的其他任務。
技術方面
圖形探險:羅馬提出高質量的質量。充滿細節和各種位置,尤其引起了人們的關注。