被奴役對於PC,X360和PS3是一款在世界末日世界中的動作冒險遊戲。它是由忍者理論(Ninja Theory)開發的,他是納里科(Nariko)著名冒險經歷的開發商,這是天上劍的主要主角。日本集團Namco Bandai是出版商。該產品是著名史詩的現代改編前往西方的旅程這是中國文學四本偉大的古典小說的一部分。

動作被奴役在第三次和第四次世界大戰之後發生在XXII世紀。其中一個地區是紐約被毀滅的紐約,裡面茂密的植被。玩家扮演猴子的角色,孤獨者被迫從機器上逃脫。他們是被遺忘的戰爭的殘餘物,即使大多數人類消失了,他們仍繼續發動。

不幸的是,猴子被抓住了,並與一個名叫Trip的女人一起登上飛船。他們倆都逃走了,但是跌倒後,猴子失去了意識。當他醒來時,他的頭上有一個樂隊,旅行給了他。事實證明,旅行需要他的幫助才能返回家園。她知道猴子是一個孤獨的人,很難迫使他合作,因此她讓他知道樂隊不會聽她的那一刻就會擠壓他的頭。這在兩個人準備互相殺死的兩個人之間建立了非常緊張的關係,但與此同時,他們必須團結起來才能生存。

遊戲玩法的重點是兩個角色之間的特殊關係,他們最初彼此急切地討厭。在接下來的層次中,我們注意到猴子的轉變,這不僅體現在他與旅行的關係中,而且在他的動作,手勢和麵部表情中都表現出來。

不像遊戲波斯王子, 在被奴役,只有猴子才能成為戰士。旅行本質上是一名無防禦性的女人。她只能在很短的時間內面對攻擊者。但是,這位紅頭女人在需要聰明和智慧的情況下很有用。我們將在解決難題的同時或需要破解計算機時利用她的能力。旅行還可以使用狹窄的段落,而較大的猴子無法使用。我們可以給出簡單的命令來瀏覽特殊菜單(例如,“隱藏”或“使用項目”)

被奴役對於PC,X360和PS3,戰鬥尤其重要,具有與探索相同的重要性。與機器人的衝突中脫穎而出的勝利需要大量努力和利用特殊策略,這在很大程度上基於躲避和反擊。忍者理論遊戲中無意識的戰鬥可以迅速導致英雄失去健康甚至死亡。因此,必須不斷尋找對手的弱點。利用Trip的機械蜻蜓通常可以在此問題上有所幫助。

值得注意的是,遊戲缺少QTE(快速時間事件)序列。主角是由安迪·塞爾基斯(Andy Serkis)表達的,被稱為Gollum指環王電影三部曲。該方案是由亞歷克斯·加蘭(Alex Garland)撰寫的,造成了28天后的恐怖電影。

上次更新於2016年4月29日