永恆的邊緣對於PC,PS4等,是第三人稱Action-RPG,具有基於回合的戰鬥系統。該遊戲結合了JRPG的最佳方面與中世紀風格和Steampunk子流派的元素。永恆的邊緣是由米德加(Midgar)開發的,米德加(Midgar)是一家獨立的法國工作室,主要是手機遊戲。
該情節以多年的和平後的外星襲擊危害了赫里恩的土地。入侵者使用神秘的病毒造成死亡和混亂,該病毒能夠將人類和動物變成金屬怪物。以達里昂(Daryon)為名的農民是唯一站在極其危險的敵人身上的人。他獨自出發進行十字軍東征,試圖拯救世界並發現他的真實命運。有一天,他遇到了從首都的廢墟中遇到薩爾維亞,由於外星人入侵而遭到破壞。她是游牧民族領袖的女兒。
力學
永恆的邊緣對於PC,PS4等,設置在三個主要位置,其中包括一個名為Astrya的商業小鎮,該城鎮由Heryon當局控制的城堡(所謂的財團)和前首都Junor的廢墟。玩家以典型的第三人稱視角探索遊戲世界,具有動態變化的相機角度。隨機生成的怪物和突變體不時越過玩家的道路。該遊戲提供了一個基於老式的轉彎戰鬥系統。但是,它也具有少數創新的機制。例如,玩家可以檢查哪個敵人將採取行動,或者將其咒語結合起來以更大的力量攻擊。同時,該遊戲包括一張世界地圖,該地圖使玩家可以在其表面上旅行,並且相當於其與第六部分相同最終幻想在這方面的系列。
技術方面
永恆的邊緣對於PC,PS4和等。利用Unity引擎,並提供與JRPG相當的平均視覺效果,例如BeaCK,例如失去奧德賽,,,,星海或者幻象星宇宙。在遊戲的配樂上非常重視。音樂是由Cedric Menendez創作的,顯然是受Nobuo Uematsu,Jeremy Soul或Hans Zimmer的作品的啟發。此外,值得注意的是,遊戲允許將保存文件存儲在雲中,這意味著人們能夠在其他平台上繼續進行虛擬冒險。