Ecstatica 2這是一個在黑暗中世紀的異常血腥和殘酷的故事,即在10世紀上半葉,在北歐的某個地方。由安德魯·斯賓塞(Andrew Spencer)的工作室設計並由Psygnosis發行的遊戲的主要角色是無名的夜魔俠,這是周期第一部分的英雄- 因為在這裡,我們在1994年發表的原始文章直接延續。
在從被詛咒的蒂里奇村莊拯救了冠軍巫婆之後,騎士決定將他的女友帶到城堡並嫁給她。事實證明,到目前為止一直是安全的要塞不再是和平的綠洲。邪惡的巫師入侵了要塞,謀殺了其居民,例如,一些定居者突襲了沿路刺穿的堆。好像這還不夠,一個有翼的怪物綁架了女孩,另一個將我們的夜魔俠從馬中丟下來,導致他失去了意識。主角在一個極不利的位置醒來 - 在橡樹屋裡,周圍是兩個危險的妖精。幸運的是,正如童話中發生的那樣,突然出現了一個神秘的生物,它神秘地解放了囚犯並命令他採取主動行動。
在設計方面,Ecstatica 2類似於遊戲一個人在黑暗中系列。與信息圖的三部曲類似,可以通過位於訪問位置不同位置的靜態相機的視圖觀察到該動作。然而,安德魯·斯賓塞(Andrew Spencer)工作室與令人難忘的競爭對手的作品區分開來,是針對圖形設計問題的另一種方法。作者已經在本系列的第一場比賽中,完全放棄了三維固體,支持橢球,這導致了主角的原始外觀。在“兩個”中,效果甚至更好,因為單個模型製造得更好,並且屏幕分辨率也增加了。
遊戲本身經歷了輕微的轉變。Ecstatica 2比原始的更寬敞,並且玩家擁有更多的自由來探索邪惡的城堡。由於該產品高度面向戰鬥,因此必須使用快速消除敵人的技術必須使用。除了幾把劍,英雄還能夠在短路中有效戰鬥並測量有效的踢腳。作者沒有預見的經典設備。騎士一次只能持有一種武器,其他物體,例如具有生命液體的長生不老藥,他會自動將其帶到另一方,並根據他的需要隨身攜帶。
顯然,遊戲比原始遊戲要容易,儘管您仍然必須保持警惕 - 一旦清潔,這些地方很快就會被怪物重新填充,在某些地方,這些地方會變得煩人。對於要求較差的用戶,作者已經準備了一種選擇,以在斗爭中的任何時間更改難度水平。
如果您對此描述有任何評論或建議,請告訴我們。
最後更新於2015年8月14日