煩躁不安是由獨立Studio 10tons開發的開放世界動作RPG,該團隊以諸如諸如特斯拉vs lovecraft,,,,udge,,,,克里森蘭或者拼寫。黑暗的靈魂,,,,塞爾達傳說和蒸汽世界系列是開發人員提到的靈感來源之一。
陰謀
煩躁不安帶我們去了一個神秘的災難,前往風景如畫的島嶼。由於後者,居住在它(人類和野生動物)的生物變成了嗜血的野獸。在遊戲過程中,我們扮演了一個夜魔俠的角色,後者在離開安全的庇護所後打算找到一種逃脫的方法。但是,在他這樣做之前,他將不得不為生存而戰,逐漸控制這塊土地。
力學
在煩躁不安,該動作顯示在等距視圖中。遊戲的主要要素是標題“拆除”;英雄可以破壞遊戲世界中發現的絕大多數物品,從而獲得有價值的材料例如塑料,橡膠或金屬。在找到合適的藍圖後,獲得的資源使他能夠製作有用的物品,工具,衣服和武器(近戰和範圍武器以及各種陷阱),並改善了現有設備。
配備適當的主角可以繼續冒險進入充滿危險的曠野,消除敵人(其器官也可以用作製作材料),並建立哨所,將他的存在密封在給定的區域。我們可以在解決謎題守護它們之後進入神秘的廢墟的存在,也鼓勵我們探索它。這些地方可以是過去時代的技術成就的來源(比荒涼的環境提供了優勢),也可以是具有幾乎神奇特性的獨特材料(反過來又用於製作強大的設備)。
值得注意的是,沒有什麼能阻止將我們的基地轉變為後世界末日的農場,我們的客人種植植物或保持馴服的動物;魚也可以成為食物的來源。儘管食物不是生存的必要條件(英雄不能死於飢餓),根據獲得的食譜準備各種菜餚,為主角提供了統計和技能的永久獎勵。此外,為了回報他的活動,主角獲得了經驗,這要歸功於他可以隨著時間的流逝而面臨越來越多的挑戰。
技術方面
煩躁不安是基於推動10ton的先前工作的技術,特斯拉vs lovecraft。由於色彩豐富的卡通風格,可以喜歡這種作品的視覺效果這有效地掩蓋了視覺缺陷。
上次更新於2020年2月29日