在莫斯科開車描述
在莫斯科開車是PS4,PC和iOS平台的基於回合的戰爭策略,第二部分指揮危機循環。該遊戲由Shenandoah Studio開發。
遊戲的動作始於1941年,並講述了所謂的颱風行動的故事。該密碼被用來描述德國的攻擊計劃,最終導致了莫斯科戰役。衝突在比周期的前期更大的地圖上播放,我們可以指揮Wehrmacht和Red陸軍部隊。屢獲殊榮的戰爭董事會設計師Ted Racier,包括榮耀的路徑,被雇用以開發特定的腳本在莫斯科開車。第一個任務講述了標題城市本身的遊行的故事,後來模擬了其圍困。該活動以蘇聯反擊結束。然後,德國方面可以試圖征服這座城市,或者包圍它並將其與世界其他地方切斷。然後,蘇聯一方通過保持積分,消除WEHRMACHT單位並普遍打擾對手的計劃來獲得勝利得分。
生產側重於現實主義和戰術深度。所有單位都是根據歷史記錄重新創建的,衝突的過程受到戰場的數十個方面的影響,每次勝利都必須付出很多努力。在戰鬥中,地形和天氣發揮了關鍵作用。深泥使操縱很難,而冬季的到來使地面凍結並更容易移動,但同時由於缺乏適合低溫的設備,給德國人帶來了新的問題。
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最後更新於2015年8月14日
平台:
PC / Windows 2016年10月27日
PlayStation 4 2018年4月20日
蘋果iOS 2013年11月21日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Pentium 4,2 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800或更高,1 GB HDD,Windows XP/Vista/7/8/10