娃娃屋是一部受黑色電影院啟發的心理驚悚片。該項目由Creazn Studios開發,Soedesco Publishing負責發布。
陰謀
主要特徵娃娃屋是一個名叫瑪麗(Marie)的偵探,她試圖發現自己過去的秘密,與女兒的死亡有關。但是,她很快得知自己失去了回憶,這是有充分理由的,因為致命的execution子手開始跟隨她的腳步。
力學
娃娃屋是基於恐怖的經典生存模式。從FPP觀察到該動作。在遊戲過程中,我們穿越了連續的地點,試圖收集散佈在地圖周圍的記憶,並受到神秘存在的干擾。女主人公沒有機會與追求她的恐怖直接對抗生存,因此優先考慮是避免任何遭遇。開發人員已經掌握了40多種技能,隨著遊戲的進行,這些技能將被解鎖。其中一些可以組合起來創造不同的效果,從而更容易逃避危險。焦點功能也很有幫助。它使我們能夠透過追逐生物的眼睛看,就像從禁止警笛系列。
標題非常重視玩家的選擇,這些選擇既可以塑造遊戲玩法和故事。我們將其從女主人公收集的記憶片段中拼湊在一起,使它們成為電影編輯中的場景等不同組合。此外,根據我們的決定,我們在途中遇到的角色可能對女主角友好或敵對。
遊戲模式
除了單人運動活動,娃娃屋根據競爭提供多人遊戲模式。參與者應該收集散佈在地圖上的記憶,並消除遊戲隨機選擇的特定角色。每個球員都有一個敵人和一個進球,並且不遵循場景可能會帶來不愉快的後果。在開始遊戲之前,我們必須選擇具有不同主動和被動能力的14個字符之一,使角色能夠回到以前的位置,並查看所有其他玩家的足跡。另一種選擇是為多達四個人提供單獨的故事活動的合作模式。
所有遊戲模式都使用程序生成的級別系統,隨機選擇位置的每個元素。結果,遊戲玩法並不相同,無論是在單人遊戲中還是在線模式下。
技術方面
創造者娃娃屋受到1950年代的黑色電影的啟發,可以在視覺效果中看到。該遊戲以陰暗的黑暗位置為主導,有效地建立了令人不安的氛圍。
上次更新於2020年2月29日