昨天,今天和明天的魔鬼哭泣系列
對於甚至沒有計劃的遊戲,第一個魔鬼可能會哭泣,這是真正的開創性。當然,這會產生隨後的後續行動。特許經營的歷史是一個大的正弦,但這只是使故事變得更加有趣。

視頻和屏幕
[1:28] DMC:魔鬼可能會哭泣確切版本的遊戲玩法60 fps
數字間諜:4 /5 利亞姆·馬丁(Liam Martin)
DMC:權威版不僅僅是一個高清重製,帶有更好的圖形和一些DLC。代表兩全其美,它幾乎在所有方面都改善了原始遊戲,還補充了長期粉絲一直渴望,挑戰不犧牲其新發現的可訪問性。
PlayStation生活方式:8 /10 由Mark Labbe
顯然,Capcom和Ninja理論將他們的時間投入創建DMC:Devil可能會哭泣的版本。在升級的視覺效果以及新功能和模式之間,最終版本值得為該系列的粉絲或完整的新手購買。這裡有足夠的新材料,可以允許已經完成原始遊戲的玩家返回並享受權威版,而且除了幾個過場動畫錯誤和糟糕的寫作外,這是必不可少的標題。
cogconnected:80 /100 由肖恩·彼得拉斯丘克(Shawn Petraschuk)
作為“權威版”,您將獲得黃油般的平滑遊戲體驗,華麗的圖形以及從DLC到新模式的所有額外的鈴鐺和哨聲,但總的來說,這是您在360或PS3上播放的完全相同的遊戲。問問自己的關鍵問題是,這個新的軟件包是否值得再次購買遊戲,我會說不,這確實不是。另一方面,如果您跳過了最後一代,那麼值得一提的是享受這次嗎?當然是。
遊戲玩家分數
平均得分135投票。18玩家期待這場比賽。
評分!
DMC:魔鬼可能會哭泣是Capcom生產的最受歡迎的特許經營之一的重新啟動。第一部分發行十年後,日本出版商決定對該系列進行新鮮的內容,並將英國工作室忍者理論委託使用該開發項目。忍者理論以這種遊戲而聞名天上的劍和被奴役:西方的奧德賽。值得注意的是,開發過程是由Capcom的日本和英國部門監督的 - 這樣,經驗豐富的粉絲就可以感到賓至如歸,而新的粉絲不必擔心到目前為止對該系列的情節不熟悉。
陰謀
DMC:魔鬼可能會哭泣對於PS4和Xone,在兩個世界中同時進行:人類和地獄(Limbo),成群的惡魔通過使用跨二維大門找到了一種在領域之間旅行的方式。只有一個毫不妥協,復仇的戰士才能面對這種威脅。球員被扮演丹特(Dante),他是一個年輕的脾氣暴躁的人,他與社會其他成員保持距離。在入侵期間,他傑出的處理各種武器的才華非常寶貴。比賽開始時,但丁受到一個名為Hunter的強大惡魔的攻擊,並得到了一個名叫Kat的神秘女孩的幫助。
力學
DMC:魔鬼可能會哭泣與其2001年的前任非常相似。這是一個令人驚訝的動作打包的TPP砍刀。主角在地面和空中都與他的惡魔對手作戰,並以一系列壯觀的打擊來攻擊他們。但丁還可以使用廣泛的武器,例如叛亂之劍,烏木和象牙手槍,仲裁斧頭和奧西里斯·鐮刀。
該遊戲最有趣的功能之一是但丁能夠激活兩種模式之一 - 天使和魔鬼。它不僅在與特定類型的怪物進行戰鬥時,而且還可以幫助解決難題(例如,使用鏈來拖動交互式對象)。開發人員還包括魔鬼觸發模式,這使但丁無敵幾秒鐘,從前一期已知。
視覺層DMC:魔鬼可能會哭泣因為PS4和Xone的完成情況非常好,並且級別的設計以一種有趣的方式設計。玩家花費大部分遊戲玩法,穿越Limbo地獄領域,該領域具有自己的特定法律。丹特的攻擊在視覺上令人印象深刻,並且該遊戲以強大的Dubstep配樂進行了補充。
技術方面
權威版具有改進的圖形,以60 fps和1080p運行。它還包括每個DMC:魔鬼可能會哭泣DLC曾經發布過,並且專門為新版本創建的獨家內容。獨家內容包括:流血的宮殿模式,允許在扮演Vergil時廢除對手的浪潮,更多的硬核難度級別(上帝必須死去,必須造成風格),渦輪模式,加速遊戲玩法,硬核模式,使遊戲變得玩法類似於遊戲的前任中的那一套,以及但但丁和Vergil的一套服裝,靈感來自該系列中的先前分期付款。該工作室還傾聽了原始遊戲的批評者,並通過修補戰鬥系統並引入手動定位等來解決了許多問題。
最後一次更新於2016年4月26日
遊戲系列
魔鬼哭系列
一系列具有遊戲玩法的動作遊戲集中在壯觀的戰鬥序列上,被認為是市場上最好的砍伐者。鬼泣在日本公司Capcom的出版產品組合中,最重要的品牌之一。
10個電子遊戲
平台:
PlayStation 4
Xbox One
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